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3dmax灯光细分怎么调

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

步香治927用Vray渲染个产品模型,应该怎么设置灯光和渲染参数.3d max.U型的反光板怎么设置? -
瞿丹罗18658508344 ______ U板这样的就行,材质给个偏冷或者偏暖的白色,或者有颜色倾向的高级灰 两边VR光一强一弱,一冷一暖综合,当然你也可以根据你自己需要 渲染参数:关闭默认灯光,抗锯齿采样用adaptive DMC,抗锯齿过滤用catmull-rom 环境光关闭,GI组合用发光贴图和灯光缓存,发光贴图级别中等,灯光缓存细分1200 材质细分20 灯光细分15 开渲吧. 另一种方法就是不用U板,打开环境光,VR环境光反射通道加HDIR 看个人喜好

步香治927急急急!3dmax为什么模型渲完后有墙面很多小黑点点,应该是环境的缘故.怎么调好.求 -
瞿丹罗18658508344 ______ 解决方案:1.调整场景里面的灯光细分都调整为12-18 反射和折射值给到12左右 然后 在渲染设置里面的DMC采样器 适应数量0.8-0.85 最小采样值10-12 噪波阈值 0.005-0.008.

步香治9273D MAX 怎么设置渲染阴影没有斑点? -
瞿丹罗18658508344 ______ 把灯光参数中的细分值调大些 ,一般调到30就可以了

步香治9273D MAX高手请进:怎样打灯光才可以看起来很细腻呢?什么方法可以办到?
瞿丹罗18658508344 ______ 把灯光的细分值调高就可以了....

步香治9273dmax2009如何提高图片出图的清晰度或更真实,还有多个角度批量渲染,知道的请详细说明,谢! -
瞿丹罗18658508344 ______ 1.提高出图的尺寸2.将图像采样器类型设置为自适应细分3.抗锯齿类型改为Catmull-Rom4.打开GI间接照明5.发光贴图将出图的品质设置为中或者高都可以6.灯光缓存里细分调高1000~2000都可以 这样最终出图的品质清晰度就差不多了 想要图像更...

步香治9273D max 渲染怎么设置只渲染灯光,不渲染材质,谢谢了!! -
瞿丹罗18658508344 ______ 用VRAY渲染白模带线框可达到你的要求:具体实现方法为:1.勾选全局材质,再从材质球里拖一个材质球到全局材质的按钮上成关联材质.2.编辑材质球的漫反射为白色,diffuse贴图用vrayedges tex贴图并把颜色调为黑色即可

步香治9273dmax最终渲染参数怎么调,渲的时间才长,材质才更逼真 -
瞿丹罗18658508344 ______ 要是VR渲染的话,材质要求逼真,不但是说最终渲染参数的问题,刚开始是材质的调整,然后是灯光,最后才是渲染参数,一般材质给的好,灯光打的充足,图像效果都好,这些可以参考下火星时代里面的教程,里面VR的讲解很仔细的,教程...

步香治9273dmax中用vr渲染比较亮的场景怎么调2次反弹 -
瞿丹罗18658508344 ______ 产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染有噪点是很正常的事情 第三个是材质的细分不够 场景中主要的材质细分调到16就可以了 希望能帮到你

步香治9273DMAX怎么做出图片上的灯光效果 求详细 -
瞿丹罗18658508344 ______ 选择图片上发光的面,单独附上材质,材质编辑器里面,自发光前面打勾,参数设置成100 然后相同位置创建一个与发光的面一样大小,矩形的自由面光源,不要开阴影,灯光强弱参数自己调

步香治9273dmax出图时,灯光和材质都没问题,渲染设置不知道怎么调才好,才不会出现渲染图有模糊不清的?
瞿丹罗18658508344 ______ 你这个模糊的概念有点广了, 如果是图像分辨率不够增加图片的分辨率,如果有锯齿开启抗锯齿,调节抗锯齿类型,一般用米西尔类型或者COM开头的那个,如果是材质看的不清楚,加大材质的细分值,也可以直接提高在间接照明中灯光类型的细分值,如果是噪点颗粒比较大,就是常见的黑斑,在确定性蒙特卡洛中减少噪波阈值,将0.01改为0.005.

(编辑:自媒体)
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