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3dmax水材质参数

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

韩乳灵8063Dmax水怎么调才能最像水? -
詹健任19760837372 ______ 制作水有很多方法,如果是用max默认渲染器,可以使用光线跟踪,然后加噪波贴图作用于凹凸,光线跟踪是材质类型,具体操作我没有验证,我只是凭记忆的,你可以试试

韩乳灵8063dmax 如图,玻璃杯和水的材质改怎么调才真实,还有吸管的折射 -
詹健任19760837372 ______ 玻璃杯子:漫反射120、120、120左右调整;反射和折射全部255,反射加个衰减--菲涅尔;反射和折射差值最小比调成-3,最大比率调成0 水:漫反射0、0、0;反射120、120、120左右调整,折射全部255,反射和折射差值和杯子一样,其他看图片.塑料:反射70、70、70左右调整,折射170、170、170左右调整,雾的颜色根据漫射决定,反射和折射差值和杯子一样,其他看图片.

韩乳灵8063DMAX里冰和水的材质要如何调?
詹健任19760837372 ______ 用粒子啊 场景里面肯定有灯光 冰水加反射折射就行 别加太高 不然炫不动

韩乳灵806求高手介绍3dMAX室外的湖水,河水的制作,清澈有倒影.如果能详细介绍,我倾家荡产在所不惜. -
詹健任19760837372 ______ 这个是渲染出来的,PS的话也可以,不过会出现视角问题. 3DSMAX渲染这个并不难,这个也不算渲染的好的,只是普通的具有凹凸效果的菲涅尔水面材质,问题是你要我怎么告诉你呢?材质参数? 常用的材质参数,很简单. 标准材质.透明度给一张衰减贴图(菲涅尔),反射通道给一张VR贴图,凹凸通道给一张噪波纹理,差不多就是了. 希望能帮到你:-)

韩乳灵8063DMAX中请问这种室外路面的材质怎么调的,越详细越好谢谢大家了 -
詹健任19760837372 ______ 你是说有点湿湿的地面是吧 你说的是默认材质调的还是VR材质调的 两种参数各不同 默认的话:就贴一个MASK贴图类型 材质 1:路面本来贴图 材质2:复制材质1贴图,加反射,贴图output mono降暗(就是把贴图降暗一些) MASK:黑白遮罩(那种黑白对比比较明显的要好一点) 默认的材质的话调的地面湿的与干的地方对比很明显 VR的话要好些 也麻烦些

韩乳灵8063d水材质怎么调 -
詹健任19760837372 ______ 这个是初级问题,其实我很不想回答你的,既然回答了你要给我分. 漫射的颜色要跳,关键影响不大,如果你的折射不高就必须要调漫射,接近水的颜色. 反射调一点保持在60一下就OK了 一般反射在20-30之间 光泽度0.96以上 高光在0.9左右 折射是关键,根据水的透明度调折射,水的透明度越高,折射越高.一般的清水折射在220-240之间,如果是酒水这个也不难,比如啤酒,啤酒透明度不高,凡是透明度不高折射值降低,不会抓颜色就在【烟雾颜色】那里微微的调点颜色,指定颜色拉到最淡接近白的颜色.250-253就可以了,啤酒就做出来了,里面的水看不到表面的,可以不用调反射.反射在斜视水的状态下调.还有要勾选影响阴影.

韩乳灵8063Ds max的水晶的材质怎么调 -
詹健任19760837372 ______ 你会VRAY渲染器吧 漫射不动 反射255 不开菲列尔 高光9.5以上 折射 (这个最重要)折射率1.55 (玻璃是1.33)255 开影响插值 影响阴影 剩下的就有看你的模型了

韩乳灵806谁能把3D Max中的VR彩纸具体参数步骤说下? -
詹健任19760837372 ______ RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大. 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他...

韩乳灵806谁能提供3dmax 各类材质的参考值?详细点的给高分啊. -
詹健任19760837372 ______ 塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料.具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征. 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190 Diffuse(漫...

韩乳灵806跪求3D材质参数 -
詹健任19760837372 ______ 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽...

(编辑:自媒体)
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