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3dmax渲染的曝光不能点击

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

红知索38743Dmax渲染出来图片对比太强 -
上宗寒17595164122 ______ 渲染涉及灯光、材质、一些高级渲染器的光线追踪等光子之类的设置、还有按下8或9之后的一些白平衡gama设置. 多种情况会使得对比太强. 如果你是入门的人,灯光和材质没调好,会造成曝光啥的,那要改灯光了. 如果不是灯光和材质的问题,那么 其实所有渲染的第一步应该设好gama值的,gama要设好. 然后灯光材质调调,同时调调渲染器的设置,有时曝光是因为二次全局光照啥的太高. 情况很多,很难讲啊.

红知索38743Dmax渲染输出保存成tga的格式如何曝光了在max中没有曝光
上宗寒17595164122 ______ 默认的就可以了.存TGA格式是为了带Alpha通道,这样可以将渲出来的东西去做合成.压缩不用管它;第二个意思是存的图里带有Alpha通道(你用PS打开时去通道面板会看到);第三个意思是存的时候会存两张图,Alpha单独存一张出来(特殊需要才这样).

红知索38743Dmax中打了灯光却不会亮,Vray,标准,光度学都使用了都不亮 -
上宗寒17595164122 ______ 将环境设置里的曝光(控制设置)选项里(对数曝光控制)改为默认-(找不到位图代理管理器)

红知索38743dsmax为什么我渲染出的图片很曝?
上宗寒17595164122 ______ 打的有太阳光,如果参数不对就会容易曝光.渲染参数里【颜色映射】调为【指数】渲染,可能你默认的是【线性增倍】打的太阳光都要用指数渲染比较好,(除非你是高手可以随便设置).在VR太阳光下用3D自带普通相机时,调为0.04-0.02,VR相机不用管调好相机参数就行了.

红知索38743dmax渲染完成出来的图像曝光过度 -
上宗寒17595164122 ______ 灯光全删掉.把渲染器改成默认后再改回VR的.因为有多种原因都可能产生这样的情况.照我刚才的那个办法复位参数后,再调整了.不然找设置的时间会花很久的.重设置一遍反而快省事.

红知索38743D MAX同一场景,渲染视角一是好的.视角二就不行,感觉曝光过度的那种. -
上宗寒17595164122 ______ MAX是模拟的,看你这个就是你的面光源的高光影响到了你的场景,建议关闭面光源的反射可见.一个角度模拟得很好,换一个角度就不行了.这个很正常的,因为相机位置不一样,灯光位置,反射位置等等都会不一样,需要逐一仔细调整.或者就分开2个场景做了.如果实在没办法话.

红知索3874●3dmax删除了所有灯光,渲染竟然还是曝光,高手请加百度hi -
上宗寒17595164122 ______ 1. 按名称选择看一下是否有没有删除的灯光,在列表里面删 2. 在vray渲染器里面选择替换所有材质添加一个默认的,如果依然爆掉就不是模型和材质问题 3. 吧环境天光去掉 4. 摄像机是否调整了光圈,物理摄像机是有影响的, 5. 吧vray渲染器切换到默认线扫,然后再切换到vray这样渲染参数就可以重置,如果是渲染参数问题,这样就可以解决,只是需要重新设置参数

红知索38743dmax在渲染时灯光为什么不能显示 -
上宗寒17595164122 ______ 你是说灯光本身吧?默认扫描线渲染是不显示的,要做一个实体灯模型,然后给灯光材质来模拟一个电灯泡.

红知索38743dmax附材质的时候预览材质是正常的,但是选中之后就曝光了,本来颜色很深的木作变得很浅,请各位指教. -
上宗寒17595164122 ______ 有时候显示的是曝光但渲出来不一定曝光,你的灯光大得多,倍增值也可能过大,再不行将你的曝光模式改为指数曝光,vr默认的是线性曝光,容易在渲染时造成局部曝光,改成指数曝光后,色彩明度和饱和度都会下降,这不是问题,在后期处理可用ps修正.

红知索38743DMAX8渲染每次都曝光
上宗寒17595164122 ______ color mapping就设置的不对你不曝光才怪 室内场景用 HSV 线性曝光 光照就足足够用了 全局设置里 hidden lights可以打开 只用关闭default lights就可以

(编辑:自媒体)
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