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3dmax长方体里面是黑色

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

从邰显883max中给长方体施加法线,为什么还要进到物体内部才能渲染呢? -
养寒贾15755625988 ______ max中给长方体施加法线 首先你了解法线的作用:对于立体表面而言,它是有正负的规定的,默认建立一个长方体,你所看到的外面是正面,里面是负面. 负面是看不到的,也没有必要看到负面.所以当你想看长方体里面的话,需要反转一下法线,这个时候里面可以看到,外面就成了黑的了,外面也就没有表面属性了. 既然反转过了法线,当然要到立方体里面渲染了,要不你法线干什么呢? 或者说你法线了一个物体,却又不到它法线那一面去渲染,那你法线目的是什么呢?

从邰显8833Dmax做了一个矩形墙体多边形删除两边里面是黑的怎么回事. -
养寒贾15755625988 ______ max多边形的反面就是这样的 物体属性中的back cull 可以改变这种效果 自己试试

从邰显883为什么我在3dsmax里做的墙体里面是黑的,只能渲染才能看清楚?? -
养寒贾15755625988 ______ 如果 你的房间是用BOX做的,在外面看是黑的,应该反转法线. 如果你已反转法线,在房间里看着是黑的,那是因为打灯的原因,按CTRL+L调试..

从邰显8833dMax里面有外光照进来,里面变成黑黑的,怎么办啊?如图: -
养寒贾15755625988 ______ 1:改一下这里的显示方式.2:要渲染一下才能看到灯光的效果

从邰显883在3d里画一个长方体,翻转法线,也勾选了背面消隐,但是为什么渲出来的是黑的呢,什么也看不到,是用vary -
养寒贾15755625988 ______ 按F10打开渲染设置 选择V-Ray选项卡 打开全局开关项 勾选“强制背面消隐” 以后再渲染就看不到背面消隐的面了. 我也为这事纠结了很久,最后还是自己解决的.希望对你能有帮助!见图

从邰显8833dmax 渲染出来的图发黑 -
养寒贾15755625988 ______ 有两种可能.1.有可能细分不够.2.有可能有重面.你可以看看是不是有两个面是不是重合了.

从邰显8833DMAX,9.0<br/>我新建一个长方体,只要施加法线命令,?
养寒贾15755625988 ______ 法线翻转 ,好比把人民币正面翻过来变成背面一样 可以在长方体里加个摄像机看看里面的颜色变化,加法线后里面呈现的是之前的外面的颜色

从邰显8833dmax渲染出来是黑色的 -
养寒贾15755625988 ______ 有两种可能,一是这个模型的法线方向反了、二是默认材质有问题,你随便附个建筑材质应该就好了.

从邰显883你好,我也就是3Dmax 的文件是朋友给我的,我打开里面不能渲染,是黑色的,材质球也是黑色的,怎么办呢, -
养寒贾15755625988 ______ 这是因为你的3DMAX默认使用的是扫描线渲染器,而你朋友给你的文件,里面的所有材质是使用的其他渲染器的材质球,例如使用的是VRAY渲染器. 而扫描线渲染器无法识别VRAY渲染器的材质,所以就变成黑色了.由于模型也赋予了材质,所以模型也是黑色的.你只要按F10,然后再公用面板中选择VRAY渲染器就可以了.或者把所有模型都给予一个普通材质也可以.

从邰显8833dmax模型有黑块怎么办! -
养寒贾15755625988 ______ 给双面材质或者选择反面的再 (flip)或者normal反过来.

(编辑:自媒体)
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