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c4d中布尔无法减掉

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

井泥栋2883C4D样条布尔出错(小白问题) -
毛疯贺14784971593 ______ 你好,很高兴回答你的问题,布尔会出现N-GON线,回到透视图看看是不是有问题,要是有问题的话,可以先把文字进行挤出,再把线条进行挤出,对挤出的模型做布尔运算就没有问题了,希望能对你有帮助!

井泥栋28833Dmax 我不能使用布尔编辑线条了,怎么回事? -
毛疯贺14784971593 ______ 操作错误. 正确的操作方法是:选择一个圆,添加Edit Spline(编辑样条曲线)修改器,然后使用Attach将其它几个圆加入进来,切换到编辑线条级别就可以使用下面的Boolean进行布尔运算了. 不过通常我喜欢用Trim修剪,然后焊接.

井泥栋28833dmax的布尔运算为什么不能减去剖面倒角? -
毛疯贺14784971593 ______ 剖面倒角是和你的那个形状有关联的,你形状动,模型结构就变化,所以你用布尔的时候建议把那个做完的剖面倒角的模型转成多边形,之后再用布尔就行了,转成多边形就相当于把那种关联给打断了.

井泥栋2883cinema4D中怎么将布尔运算(A—B)后链接+删除成一个物体在对象浏览器中存在 -
毛疯贺14784971593 ______ 右键--当前状态转对象 会生成一个新的物体 然后再连接+删除就OK了

井泥栋28833D中的布尔运算
毛疯贺14784971593 ______ 在3Dmax中尽量不要对实体进行复杂的布尔运算,容易出错,可以对2维线框进行运算后生成3维实体. 如果非得布尔的话,可以在auto cad中对实体布尔然后导入到3Dmax中

井泥栋28833dmax如何进行布尔运算?一个物体减去多个物体 -
毛疯贺14784971593 ______ 用合并,用塌陷或者编辑网格物体EDIT MESH把被减物体合并成一个物体,再做布尔运算

井泥栋2883C4D倒角问题 -
毛疯贺14784971593 ______ 移动一下模型,或者改一下细分数量,你的细分线正好跟布尔的边缘重合了,就会出现这种情况

井泥栋28833Dmax中怎么让一个模型布尔两次以上啊~~ -
毛疯贺14784971593 ______ 布尔一次之后,选择已布尔的物体,右键转换成edit poly物体,也就是塌陷一次,然后在进行下一次布尔,基本上不会出现问题.另外max的布尔运算不是很完善,会造成布线的不合理,不建议使用,还是用POLY建模方法比较规范.

井泥栋2883c4D里扫描和布尔哪个会更卡 -
毛疯贺14784971593 ______ 一般来说是布尔...不过不考虑面数直接比较这2个比较不出来的啊.

井泥栋2883关于3D中的布尔的问题 -
毛疯贺14784971593 ______ 把物体A和B都转换成可编辑网格试试;或者按照A、B以及它们的交界绘制封闭线条,然后挤出即可(适合简单物体)

(编辑:自媒体)
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