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maya万能材质球

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

俞傅豪3991maya材质球怎么使用 -
宋舍发13740987521 ______ 额 说明你下载的材质球不是只导入的材质,是别人存的文件.如果你只需要材质多余的模型文件可以删掉.材质跟模型都是分开的.互相不影响.所以放心删吧.

俞傅豪3991在流程中,MAYA 如何把材质球组赋予模型组? -
宋舍发13740987521 ______ 您的问题有些模糊,不知道您的意思是不是在同一个模型物体上添加一种以上的材质?如果是我所理解的话,可以按照模型的元素添加材质,例如:可以按照模型的面添加材质球.详细步骤:首先切换模型为【Face】(面)级别,选择需要更改材质的【Face】(面),上单击鼠标右键,选择【Assign Material to Selection】(指定材质到选择),不同的面可以添加不同颜色、纹理等的材质球.不过这种方法添加材质不稳定,出错率很高. 如果您问题的意思是使用一个已经制作好材质的Maya文件调制了动画,但是现在原文件的材质丢失.那么查看一下原来的文件是否建立了工程目录,将现在的文件路径指定给工程目录即可

俞傅豪3991maya 怎样渲染反射,详细一点,急. -
宋舍发13740987521 ______ window(玛雅菜单选窗口)-render settings(渲染设置)-maya sdftware(软件渲染模式)-raytracing quality (光线追踪质量)勾选 raytracing.此外材质球属性中必须勾选光线追踪,这个是前提必要条件.

俞傅豪3991maya中如何给创建好的线和面添加材质 -
宋舍发13740987521 ______ maya中对物体的线,是没有办法赋予材质的 只能对物体的面和物体赋予材质球 方法,在window下面的rendering下面,打开Hypershade材质库,点击右边的材质球,就可以创建材质了,双击材质球,在窗口的右边就用color(颜色)选项,给不同的材质球先调解一个不同的颜色 然后选择物体或者物体的面,右击材质球,选择Assign Material To Seletion(赋予材质给选择的物体)给选择的物体或面赋予材质球就可以了

俞傅豪3991怎样在maya中用材质球调出巧克力真实质感? -
宋舍发13740987521 ______ 简单一点的,也是最常用的:billn材质.color为黑. 高光范围为5%,强度为100%,高光颜色为白.反射率为100%,在反射颜色里放入一个HDR贴图.就会呈现不锈钢的质感

俞傅豪3991maya 怎样将材质球的效果烘焙至贴图 -
宋舍发13740987521 ______ 先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型.1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置 注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光(烘焙纹理之前一定要把mental ray渲染器打开!)该渲染器在插件管理项中.2:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set__Batch Bake(mental ray) 步骤大概就这些.

俞傅豪3991跪求!!!!MAYA玻璃材质怎么做? -
宋舍发13740987521 ______ 我们就开始看看玻璃所需要用到的节点 首先我们先建立一个blin材质球.如(图四).应为我们知道玻璃是带高光的物体,所以可以用这个类型的材质球去实现.然后把材质球 用鼠标的中键给杯子模型.接着我们在2D Textures里创建一张渐变纹理.然后我们Ctrl+A打开渐变纹理的属性面板,如(图六),接着我们把简便纹理默认的这三种颜色改过来,改成一个从白色到灰色的过度

俞傅豪3991MAYA 做什么东西选高光材质球,做什么东西选没有高光的材质球 -
宋舍发13740987521 ______ 其实这种问题不一定 即使你说的所谓的高光材质球,比如blinn 你把它的specula关闭(也就是黑色)和reflection设置为0后也能做到没有高光的.所以这个其实是个人喜好问题吧 lambert的话.是没有高光的!如果说,做个玻璃的话肯定得选择带高光的材质球,做个普通的墙壁,就不需要带高光,这个得实际来看你需要做的东西是什么样子的

俞傅豪3991maya贴图附给一个物体,而其他物体也被附上材质 -
宋舍发13740987521 ______ 你要重新给这个物体一个材质球,再附上贴图.maya创建的物体,默认共用一个lambert材质球,如果你给这个材质球上加贴图,那就附到所有的物体上了.

俞傅豪3991MAYA2012中 材质球控制和展开UV在物体附材质上面到底有什么区别? -
宋舍发13740987521 ______ 这个讲起来偶点抽象,材质球控制物体的基础颜色等基本属性比如说透明、凹凸等等对吧,那么UV就是控制这些属性的分布,打个比方会比较好理解点 一个方盒子 纸盒子,展UV的意思就是把方盒子表面一个虚拟的看不见的东西 我们现在把这个东西比作一个透明的薄膜塑料我们把这个薄膜沿着边剪开铺成平面(薄膜是在方盒子的表面的也就是个方盒子的形态)完美的附在纸盒子上这样我们方盒子上的属性就分布的很完美了对吧,如果这两个薄膜我们没有展好,薄膜重叠了位置错位了,那么我们的颜色等属性也就被重叠错位了,比如说你在maya里用个材质球链接个图片到一个模型上,我们到UV编辑器里面去把UV改变位置那么物体表面上的贴图也就随着它而改变,明白了吧

(编辑:自媒体)
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