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maya自动摆放uv

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

阙群岩2605求位MAYA会UV的高手帮忙请教如何贴图和展开 -
郝庭冒18340614609 ______ 选择物体--Poly命令条--Create UVs里给予映射,平面/球/圆柱/自动映射,根据模型来给予合适的映射--Window菜单--UV Texture Editor--调整点,所有点集中在右上方块,不要重叠--编辑器最顶上的命令Ploygons--UV Snapshot 模型UV的尺寸格式存储路径自己改--PS里打开了直接画就好了

阙群岩2605maya 展uv 贴图 -
郝庭冒18340614609 ______ 1UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到导出UV网格2打开Photoshop,打开刚导出的UV网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpg tga等等3在Maya里打开Hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2Dfile节点,在2Dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2Dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体.

阙群岩2605maya里展UV,自动贴图有哪些不好
郝庭冒18340614609 ______ MAYA自动展容易拉伸,还要将UV缝合,比较麻烦.不过看你要展什么模型了.展人物用UVLAYOUT或UNFOLD.要是场景就用MAYA展.软件用对了,展起来也就方便了

阙群岩2605maya 分uv的具体步骤. <简单回答没加分> -
郝庭冒18340614609 ______ uvlayout 不用棋盘格的 那个是手动展uv 为了在软件里能直接看到有没有展好 脸上的除了耳朵 鼻孔之类拆下来 其他部分都是在一起的 因为可能有平面画贴图的需要 uvlayout这种自动展uv软件里 先用对称操作 展的时候只要保持脸是一整张平面就好了 头顶到颈椎 下颌到喉部 从中间切开 再自动展开 最后修改下其中穿插的点就好了

阙群岩2605在maya中如何让UV进行位移动画?在maya中想让UV进行位移
郝庭冒18340614609 ______ 模型上材质以后,贴图一般都有一个 place2Dtexture,打开相关属性,里面有 offset(见附件),两个数值分别对应U和V.对这两个参数设置动画应该能够得到你要的效果.

阙群岩2605MAYA中“uv的分配”是什么意思?
郝庭冒18340614609 ______ UV是控制的是一张图片如何映射到模型上.如果你一点都没有接触过的话,建议看一看视频教程,然后亲自做一下,体会一下.因为图片是二维的,模型是三维的,如何正确的让图片铺(映射)在你的模型上,并产生尽量小的或不产生图片像素的拉伸,是需要一定的练习才能理解的. 以上拙见,希望对你有帮助……

阙群岩2605MAYA人物头部建模怎麽进行UV展开 -
郝庭冒18340614609 ______ 人物展UV的效果要看这个模型是拿来做什么的,是网游级别的,还是次时代再或者是CG影视级别的.因为涉及到一个资源的问题.网游级别的UV基本是要对半镜像,而次时代之上的角色头部多数要平展.但总的来说要保证面部UV分布大体均...

阙群岩2605maya里UV为什么随着物体移动? -
郝庭冒18340614609 ______ 把制作的历史记录删掉再移动物体,uv就不会改变的了

阙群岩2605maya展UV的时候RELAX是什么作用啊? -
郝庭冒18340614609 ______ 松弛边缘,整体展UV的,比如嘴巴一般位置不好展,都先用RELAX一下 然后用unfold 学三维动画了解一下梦 幻 海 洋,大连的影视动画学校.

阙群岩2605在maya里分UV为什么线会这样 -
郝庭冒18340614609 ______ 从你的上图中看的话,应该是maya软件中的模型的UV相互重叠造成的UV错乱 你可以选择错误UV的模型,然后在Create UVs命令下面,给模型一个UV投射坐标,比如圆形投射,面投射或者是自动投射,就会把模型重叠的UV给展开,在通过UV编辑器里面的自动计算UV面临,让模型的UV尽量的展开,这样模型UV就会很顺畅了

(编辑:自媒体)
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