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maya刷权重黑白不显示

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

芮琼凭2406maya为什么刷权重质变颜色不变形 -
宰程秋19526803815 ______ 你骨骼调整了吗 如果是默认状态下 颜色当然不变了 如果你觉得方便 留个Q号 传来 我帮你看下

芮琼凭2406maya蒙皮?
宰程秋19526803815 ______ 看得出来,你这个模型是一个整体的,没法从材质入手,只能去做贴图,首先你得给这个模型分UV,UV你不懂的话,下面就无法继续了,UV就是展平的物体表面信息,不好理解,分好UV之后在身体部位画上衣服的贴图然后把贴图连接上材质,把材质赋予物体就行了,说着简单,真想搞定你这个问题,起码的花一个星期的功夫去学,如果你是贴图0基础的话.看样子你是学动画模块的……

芮琼凭2406maya中权重的问题 -
宰程秋19526803815 ______ maya里有一个适应全部的规律就是从白到黑代表1——0的区间,1代表开,0代表关 所以不管你说的问题1还是2 ,代表的都是一样的意思,白色代表权重有效,黑色代表没有权重

芮琼凭2406maya里为什么胳膊权重刷不上去啊,别的地方都可以.就只有胳膊和肩膀那里,明明刷好了,一保存又没用了. -
宰程秋19526803815 ______ 你看看你权重是不是锁住了 锁住的话当时杀上去有效果只要一点击其他地方就无效了

芮琼凭2406maya2011刷权重
宰程秋19526803815 ______ 这是maya2011关于刷权重关于这方面的介绍,应该有你要的答案! http://video.hxsd.com/playlist/5649_1

芮琼凭2406为什么刷权重时没有骨骼的列表 -
宰程秋19526803815 ______ 是指绘制蒙皮权重的窗口里,骨骼列表是空的吗?如果是的话,有可能有以下几种:1、没蒙皮.2、蒙皮了但是没选择蒙皮的模型,3、选择的不是蒙皮模型,可能选的是骨骼或者其他.4、选择了模型但是进入了其他编辑窗口,导致没显示.5、蒙皮骨骼的影响范围过小,导致模型虽然蒙皮了,但是有些没有蒙上,调节下骨骼的影响范围,例如蒙皮的时候骨节打成4,就是用每一个点的权重用4个骨骼来分.暂时先想到这么多,如果都不行,删了我的文档里的MAYA配置文件在试试看,还有问题在问我.

芮琼凭2406maya权重怎么去除 -
宰程秋19526803815 ______ 黑色为不控制,白色为控制. 吧颜色刷成黑色就不受控制了. 再者不行,不是有那个整铺颜色吗? 你可以直接给个黑色,这样不久一了白了.... 具体 在Animation模块下,找到Skin菜单 然后点击EditSmoothSkin 点击其子菜单下的paintSkinWeightsTool后面的小方框 找到Flood就可以了. 这要根据你自己的权重设置而去除了.

芮琼凭2406maya刷权重时如何显示物体线框 -
宰程秋19526803815 ______ 到window菜单下,找到setting/preference》preference,如附图.把display中得wireframe on shade的控制选项改为none.就可以把物体的线框不显示.

芮琼凭2406MAYA 权重刷好后 在window - -->component editor里面的smooth skin栏下面 点权重没有显示 求高手解答 谢谢 -
宰程秋19526803815 ______ 在模型上进入 选择点,才会有显示,权重是 施加在点上的

芮琼凭2406急!maya在什么情况下镜像权重不会成功? -
宰程秋19526803815 ______ 出现这个是说名命令运行正确,并且完成. 镜像权重要求:几何体要对称、骨骼对称. 如果已经显示成功,只是结果不理想,则找找模型的问题.看看有没有拓扑上的错误等等…… 有时候,镜像命令可以多执行一下.

(编辑:自媒体)
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