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maya刷权重命令

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

俟徐关5118maya刷胖子的权重的问题? -
单储符15825564747 ______ 胖子由于本身肢体粗大,骨骼在建立以后,物体受骨骼的影响而弯曲,由于模型不会像人类身体那样产生挤压,所以产生变形是很正常的,如果不想变形太严重,有两种方法:一是可以添加影响物体,在蒙皮以后,找到需要保持体型的位置,...

俟徐关5118maya角色刷权重
单储符15825564747 ______ 首先刷权重要一级一级刷,蒙完皮之后动一下控制器,觉得哪个不是很好在刷,千万不要一上来就嘻唰唰的,要注意保存刷好一部分就另存为一下,以面后悔或崩盘,还有你说的add呀,骨骼的权重是1,你在某个地方添加势必会在某个地方减少,它永远都会保持1的数值

俟徐关5118maya刷权重刷了一根另一根又乱了 -
单储符15825564747 ______ 可能软件缺少插件,可以重新下载其他版本的软件看看 点击下载Autodesk 玛雅Maya破解版 安装方法如下:1、首先点击“Setup.exe”开始正式的安装,点击如下图标示的地方进行第一步的安装2、然后选择相应的组件,如下图标示的五个组件用户自行决定勾选,点击i accept,然后点击next3、最后点击install,安装完成

俟徐关51183DMAX怎么刷权重 -
单储符15825564747 ______ 3DMAX权重就是骨骼对点的控制程度,1~10就是控制大小,比如蒙皮后,腿骨对腿部模型的点的权重为10,那腿部的模型(其实是点)只受大腿骨影响;另外大腿模型能够收到多节骨骼影响,比如把它的权重分配小腿骨2,给大腿骨7,给盆骨为1,那大腿模型(点)则受他们影响程度则不一样、

俟徐关5118maya中怎么刷权重?技巧
单储符15825564747 ______ 可以这样说头部的权重,一般头部的绑定比较简单,只用下颌骨来控制张嘴的动作即可,面部表情的制作一般都是通过Blendshape来实现的. 想学MAYA吗?给你推荐个地方大连梦幻海洋~~~

俟徐关5118maya刷权重时刷到不该刷的地方了,怎么去除? -
单储符15825564747 ______ 你可以仍用刷权重工具,但将Paint Weights中的Paint operation改为Scale并将下面的Value设为0,然后在右腿上刷就行了.还有选择右腿上可能被刷上的点,在Component Editor中看是否有左腿关节的权重,如果刷上了肯定有的,没有就没被刷上. 还可以使用Eidt Deformers下的Edit Membership Tool工具,行选择左腿刷了权重的关节,再选择工具,看到很多黄色的点,看右腿上是否也有黄色的点,有的话就按住Ctrl键用工具单击那些点,这些点就会被排除在所选关节的影响.

俟徐关5118在maya中 是先做人物表情还是先骨骼绑定啊?怎么刷权重呢……? -
单储符15825564747 ______ 人物表情和骨骼绑定没有什么先后顺序,看你自己的习惯了,也可以同时做的,不过一般是先做好身体的骨骼绑定,这样整体效果先出来了,可以根据人物骨骼绑定做出来的动作,在基本的表情上再加上几种自创的. 权重的问题,一般的书上都有讲解的,仔细看看书,慢慢练习,权重还是比较好刷的.

俟徐关5118maya刷权重时的替换,添加,平滑,缩放是什么意思,有什么作用,我不太敢确定.....求大大们帮忙解决下 -
单储符15825564747 ______ 替换:权重工具里面选择好关节,之后把笔刷覆盖的点的权重替换成你调整的数值权重.添加:字义很明显,就是权重工具里面选择好关节,之后把笔刷覆盖的点的权重增加相应你设置的值.平滑:maya默认平滑点与点之间的权重值.例如:...

俟徐关5118MAYA的命令 -
单储符15825564747 ______ MAYA一些常用命令的快捷键 enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 insert 插入工具编辑模式 w 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 y 非固定排布工具 shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择...

俟徐关5118MAYA刷权重和做表情的顺序是怎样的
单储符15825564747 ______ 最好是先表情,后刷权重,不然可能出现一些错误的变形,如果你已经刷完权重,却望了一些表情要添加,你可以,先把权重的map导出来,再加表情,再导入权重图

(编辑:自媒体)
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