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maya动作捕捉

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

长詹嘉1227maya动作截取会替代动画师吗
乔元治13026625900 ______ 不会的~所有CG行业中动画师永远不会过时 越老越吃香~~你说的是动作捕捉仪还是MAYA软件吗?简单的说动画需要的表现夸张,这些还是需要动画师逐帧曲调的~

长詹嘉1227制作三维动画所需的软硬件是什么?? -
乔元治13026625900 ______ 制作3D动画得用3D maxs,配合PHOTO SHOP,AUTO CAD,MAYW等.硬件cpu1.5G以上,硬盘20G以上,6系列以上显卡,512M以上内存.按现在的配置,一般都能行,内存最好1G以上.flash是一个平面动画制作软件,在网上经常能看到,而3Dmax则能制作出立体感很强的图片和动画.想学动画制作,建议你学flash吧,这个相对比较简单.

长詹嘉1227motionbuilder与maya的问题.很迷惑.. -
乔元治13026625900 ______ motionbuilder是用来做动画的,可以和动捕软件有接口,也和三维软件有接口,它可以把数字信号转化成关键帧,导入三维软件.但是它却有很严格的骨骼命名要求,而且对于旋转角度限定很大,很难做到即捕即用,都要手动修改.主要用于电影特效的人物动作,国内不少公司用它来做片子,其实是错误的,他并不能代替动画师,降低的1成本换来的是质量的下降,所以只可能按特效软件划分,但是动作捕捉对红外线设备要求很高,而且造价昂贵,一般都是政府采购的,如果设备在300万以下,捕捉的效果就不会太好,所以此项目还在研发阶段,美国电影公司对此部分投入的成本也很高,所以更多的用替身演员.累死我了.

长詹嘉1227谁知道Maya是干什么的?
乔元治13026625900 ______ 一款三维软件 用来做动画 特效 灯光 有时游戏中的人物模型就是maya做的 想上面那位说的阿凡达的模型 场景 材质 都是用maya可以做的 但阿凡达的人物动作大多数都是用的动捕 特效的话挺牛的

长詹嘉1227MAYA关键帧动画和连续动画的优缺点
乔元治13026625900 ______ 你指的是连续动画是逐帧动画吗? 简单来说,关键帧动画比较节省时间,但是动作不是特别精细,需要补帧.而逐帧动画可以把动作做得十分精细,但是非常耗费时间和人力,但是现在逐帧动画一般用动作捕捉制作. 这里是APPARITION,希望能帮到你呢

长詹嘉1227MotionBuilder动画后怎么导回MAYA?? -
乔元治13026625900 ______ 您好: MotionBuilder中有很多模型的,也可以自己下载模型放到MotionBuilder当中. 若把maya中的角色放到MotionBuilder中,最好是在maya中建模渲染好了之后再导入到MotionBuilde中,动作捕捉后的点,要对应maya进行贴点!贴好后,相关设置后,既可以导出动画. 若想贴好点后再导入到maya中,是不现实的.这种做法是不可取的! 望您慎重考虑. 希望您成功!在动补、maya等高端领域有一番成就!

长詹嘉1227maya调动画到底怎么学 -
乔元治13026625900 ______ 不知道你是用的怎样的一种方法在自学,在动作这块要想有好的提高,那就是磨动画,你随便把一部精美的三维动画拿出来.截个一两分钟的动作视频下来,一桢一桢的跟着人家的动作调,坚持一段时间后在动作技法这块的提高是非常快的.调动画关键就是在动作技法上. 当然前提是你已经把MAYA软件摸熟了,对各命令运用的得心印手了.

长詹嘉1227maya和motionbuilt 和maya特效
乔元治13026625900 ______ 无论是调动作还是动作捕捉,mb都要比maya简洁方便.除非你不熟悉mb. 特效要想快还是学后期软件的特效,如AE之类的.而不是maya的.

长詹嘉1227maya怎样才算精通?精通maya可以找什么工作? -
乔元治13026625900 ______ 精不精通无所谓 但是你必须有拿得出手的作品 一般可以找影视方面的 游戏方面的工作 比如说模型贴图 特效制作 动画 一类的这些方面可以从事影视或者游戏方面的工作 我工作就是用的MAYA 你可以留个Q号 交流交流

长詹嘉1227maya和3ds有啥区别?
乔元治13026625900 ______ 3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大.功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视.可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来.MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来.所以如果你是要...

(编辑:自媒体)
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