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maya合并物体

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

益魏华3805maya合并物体的命令是那个呀? -
饶星追18711839686 ______ 在ploygon界面里面mesh菜单下的combine,顺便提醒您删除历史

益魏华3805maya中一个物体镜像后生成两个一样的物体怎么才能把他们结合在一起成为一个物体 -
饶星追18711839686 ______ 你说的是 POLYGON 还是 NURBS ? POLYGON的话选择2个物体: Polygons - Combine 8.0及更高版本在: Mesh - Combine \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ NURBS 的话则要用NURBS自己的ATTACH工具 或 使用parent -s 合并 shape 节点

益魏华3805MAYA两个独立物品点焊接.我建了两个BOX,要将他们合成连接成1个. -
饶星追18711839686 ______ 你是要把两个BOX合并成一个吗 可以先选中两个BOX之后选择菜单栏的Mesh惨淡后选择combine 这样子两个独立的BOX就成了一个整体了 接下来直接缝点就行了

益魏华3805maya怎么合并点 -
饶星追18711839686 ______ 我现在在网吧,机器上没有安装maya,有些maya命令说不具体,只能靠印象给你解决问题. “用挤压面工具是 所有被选择的面都开始乱起吧遭的”,当选中面使用挤压命令时,就算有点也不会影响挤压效果的,出现这种情况大多说都是因为在使用挤压命令是没有勾选挤压命令中的“keep faces together ” 你勾选后再试试!

益魏华3805maya怎么能让分开的surfaces物体合并成一体
饶星追18711839686 ______ 选择你想选择的所有物体在大纲视图下把shapes节点打开,选择子级物体的shape节点加选父级物体的transform节点执行parent -s -r; 学maya了解一下梦 幻 海洋,大连的影视动画学校.

益魏华3805maya怎样融合两个球?就是像液体那种把两个球融合成一个球的那种感觉,不要什么combin缝合什么的. -
饶星追18711839686 ______ 我觉得直接用粒子做更好 更快速更方便 你画两个粒子 把粒子类型改成blobby surface 就是两个球体 可调节球体大小 还有融合的属性 如果你要做动画 那么还可以在融合度(阈值)上key动画帧 做出两个小球融合动画 也可以建模使用blend shape

益魏华3805maya合并问题 -
饶星追18711839686 ______ 如果是用合并顶点工具,需要鼠标点击一个点拖到另一个点上就合并了,或者用合并顶点到中心

益魏华3805maya曲面建模里面怎么合并所建模具成为一个整体? -
饶星追18711839686 ______ 曲面建模最后都没有说要全部合成一个的.一般来说,只有有限的简单模型形状可以合起来,复杂的就基本没有可能.这个跟多边形有很大区别.

益魏华3805怎么把maya里两个不同的场景合并成一个场景 -
饶星追18711839686 ______ 举例: 场景A是你要导入的场景,B为最终的你需要的场景. 将A场景考入到B的场景工程文件,打开B场景,File_import,打开场景A,这样场景A的模型就全部导入进了B场景. 如果你要导入A场景的一部分就先打开A,选择里面要导入的模型,file_export selection储存到B的工程文件,再打开B场景再次导入(同上) 如果要导入的场景有纹理,要记得考到B的工程文件里!!!不然纹理就丢失了.

益魏华3805maya如何合并两个具有不规则边缘的对象 -
饶星追18711839686 ______ 要合并两个不对称的物体,也就是左右点数不一样,而且点不在同一个位置,其实很简单,你只要发散思维你能解决了 你既不想改变线的长度和角度,也就是不能调节物体的点,同一个位置,左边的物体有点,右边的物体没有点,是没有办法彻底合并的,那么既然是这样子,我为什么不能再右边的物体加一个点呢,也就是在同一个位置上面,右边物体的边上我增加一个点,就可以左边的点合并了,那么统一,剩下的做法也一样子 现在明白了吧!

(编辑:自媒体)
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