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maya导出fbx动画丢失

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

禹差咽1502如何将maya做的带有动画的模型导出为.X文件
扶希乐13764959561 ______ FBX格式可以带动画信息

禹差咽1502maya带动做模型怎么导到c4d里 -
扶希乐13764959561 ______ maya做好的模型动画可以导出为FBX格式到c4d中 fbx格式可以带模型动画和骨骼绑定,可以被大部分的三维软件所识别 从maya中出的模型动画最好是烘焙好动画关键帧以后,再导出为fbx格式到C4D中,这样能保证动画尽量少的发生错误

禹差咽1502maya怎么加载fbx缓存 -
扶希乐13764959561 ______ window - sittings - plugin manager 插件管理器 FBXmaya.mll 勾选 load 再进行导入,maya较早版本可能需要另加装 记不太清了

禹差咽1502maya跟3d文件互换
扶希乐13764959561 ______ obj或者fbx, fbx包含材质贴图动画等导出. 3dmax和maya都能导出fbx的, maya2009集成了fbx插件,在window——settings/preferences——plug-in manager里面,找到fbxmaya.mll 将其勾选,在导出选项中即可导出fbx格式.fbx格式为motionbuilder(专业的角色动画制作软件)特有格式. 如果只想在maya和max之间互导,且无动画信息时obj格式即可,但obj不带材质.操作如上步骤. 共同学习 共同进步 详细互动QQ:504039197 呼呼镇长

禹差咽1502MAYA导出布料动画需要什么插件吗?? 想在nity3D里面读取....需要导出插件和读取插件吗? -
扶希乐13764959561 ______ 在maya中用布料解算做好的布料动画,要想导入到别的三维软件中来识别的话,是不需要插件的,解决方法:调整好布料的参数,做好布料动画的缓存,然后选择布料的模型,做烘焙关键帧动画,这个时候的布料特效模型就会转换成普通的模型动画了,然后把布料的特效节点和力场删除,选择烘焙好的模型,导出为FBX格式,在Unity里面就可以被识别出来

禹差咽1502maya软件做的动画怎么在3Dmax中打开 -
扶希乐13764959561 ______ 先将maya中的场景文件导出为fbx文件格式,之后在3ds max中导入进来即可.

禹差咽1502maya动画怎么导入到3Dmax中,保持原有动画 -
扶希乐13764959561 ______ 导出FBX勾选导出动画.

禹差咽1502maya中的动画导出是怎么导?急 -
扶希乐13764959561 ______ 动画导出的时候可以先导出图片,再在合成软件里合成,也可以直接在渲染设置里设置导出格式为AVI,一般MAYA动画是导出图片再合成,因为这样可操作性强,有些地方出现错误也可以单独渲染错误的部分再合成.

禹差咽1502用unity3D的公司用maya好还是max好?哪个比较多?maya动画导到unity3D里蒙皮权重出现问题是怎么回事? -
扶希乐13764959561 ______ 1)国内一般是max比较多,但是最近因为次时代游戏的缘故maya也日渐多起来.max和maya在untiy的缩放比例和轴是不同的,所以在导入untiy之前一定要统一设置.你还是用max,因为国内教程比较多.而且max上手也比较快的. 2)第二个问题,导出失败的可能有很多.第一种是你用的骨骼unity识别错误,导入unity还需设置.第二种就是你导出fbx看看是不是没有勾选动画或者蒙皮这些多选框.

禹差咽1502maya做的模型导出OBJ到3DMAX里面绑定可以吗?我在MAX
扶希乐13764959561 ______ 导出Fbx格式时,你在动画栏里,勾选你要导出的动画内容就是了,如果还有问题你可以考虑单位是否一致等,如果还不行,就可能是你模型的骨骼本身没添加好.

(编辑:自媒体)
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