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maya导出fbx错误

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

郭陶牲4224新人求教问题,MAYA导入的FBX为什么打不开 -
路钢富18534904452 ______ 试试菜单File-->Import导入fbx格式文件

郭陶牲4224Maya2013 FBX导出文件类型无FBX选项 -
路钢富18534904452 ______ 重启软件试试 还有加载后刷新下 然后导出 另外看看导出右侧有没有下拉滑条

郭陶牲4224FBX导入到MAYA中出现FBX Importer 2010.1 for Maya 2010 -
路钢富18534904452 ______ maya导入是有问题,有时候自己导出的模型什么都不动直接导入都报错……你可以试试先把max里出来的obj用zb或者c4d之类的其它软件打开后再导出进maya.有时候管用的

郭陶牲4224MAYA模型导OBJ为什么出现Error getting shader -
路钢富18534904452 ______ obj材质信息不全,导出fbx.OBJ文件时不能随着Shader导出,它只能导出Polygon的文件,而且必须是三角化后的polygon.

郭陶牲4224高分寻求maya fbx文件导出相关问题 -
路钢富18534904452 ______ 问题1:Fbx能够实现maya与max的互导,但是并不完全,在maya导出动画之前要给你想要导出的物体做一个动画缓存,再把要导出的物体打一个组,之后在FBX导出选项中找到Geometry cache File选项,打上勾,下面的下拉菜单选到Default Object Set,之后找到你导出的文件,在存放文件的相同文件夹你能找到一个****_fpc的文件夹,你要一起复制到你的max目录中,之后再打开文件的时候,基本就能看到有动画的文件了!!但是注意一点,互相导出导入的maya与max版本要一样,2011就都用2011,2012就都用2012!!!!! 问题2:我对材质吧熟悉,我帮不到你!!

郭陶牲4224maya导出fbx格式的模型动画到unity,发现之前删除的模型也出现了,为什么啊 -
路钢富18534904452 ______ 肯定是没有删除完全,或者是隐藏了物体,你在试试看

郭陶牲4224请问为啥我在用maya导出模型到unity是总是提示这个 -
路钢富18534904452 ______ 在插件管理器里面勾选fbxmaya.mel,然后导出时格式就有FBX可选了!

郭陶牲4224从3ds max导出的FBX文件到了Maya里没有模型 -
路钢富18534904452 ______ fbx的格式好像还不是很完善. 我觉得可以打开输出的选项自己核对一下版本或者别的什么信息. 虽然说这个格式是3D软件之间互倒的.但是往往会出现很多匪夷所思的问题.呵呵.我就是maya创建好角色模型以后,FBX输入到SOFTIMAGE里就只有模型,而骨骼都变成控制null了.但是反之却不会出现问题. 想必是每个软件的内核的不同造成的. 我觉得你可以让你的朋友再试试.实在不行,只倒模型的话,安全起见还是obj吧.至少UV还是有的.就是麻烦点

郭陶牲4224MAYA输出FBX导入MB的问题(在线等)
路钢富18534904452 ______ 检查模型 第一感觉是模型问题 或者你试试其他格式

郭陶牲4224从maya导入3D展开,为什么会这样,怎么解决? -
路钢富18534904452 ______ 一般情况下是不会乱的,如果确实出现了这种情况用以下几种方法解决:1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等.2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域.3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字.如使用导出路径为C:\\Maya\测试\obj这种路径或者文件名为 0005.obj 、导出.obj这都是错误的命名.由于Maya对双字节支持不好,有时容易出错.按照以上几项标准做好应该可以成功.

(编辑:自媒体)
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