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maya导出fbx崩溃

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

谈莺瑶14543DSMAX导出OBJ格式,MAYA怎么打不开 -
钱威娜19198079713 ______ 可能是maya里OBJ插件没有打开,可以检查一下,方法如下:从菜单找:window-->setting/preferences-->plug-in manager,找OBJexpert.mll,看看是否已经勾选.如果已经勾选过,那么打开maya后,用import命令导入OBJ文件.

谈莺瑶1454高分寻求maya fbx文件导出相关问题 -
钱威娜19198079713 ______ 问题1:Fbx能够实现maya与max的互导,但是并不完全,在maya导出动画之前要给你想要导出的物体做一个动画缓存,再把要导出的物体打一个组,之后在FBX导出选项中找到Geometry cache File选项,打上勾,下面的下拉菜单选到Default Object Set,之后找到你导出的文件,在存放文件的相同文件夹你能找到一个****_fpc的文件夹,你要一起复制到你的max目录中,之后再打开文件的时候,基本就能看到有动画的文件了!!但是注意一点,互相导出导入的maya与max版本要一样,2011就都用2011,2012就都用2012!!!!! 问题2:我对材质吧熟悉,我帮不到你!!

谈莺瑶1454FBX导入到MAYA中出现FBX Importer 2010.1 for Maya 2010 -
钱威娜19198079713 ______ maya导入是有问题,有时候自己导出的模型什么都不动直接导入都报错……你可以试试先把max里出来的obj用zb或者c4d之类的其它软件打开后再导出进maya.有时候管用的

谈莺瑶1454MAYA 2012 做完了动画要导出FBX的时候 发现导出格式中没有FBX 连OBJ都没有 咋搞? -
钱威娜19198079713 ______ window\setting\preferences\plug-in manager\ 勾选 FBX &OBJ

谈莺瑶1454maya的模型导出为OBJ,然后导入到3dmax后uv全乱了 (导出FBX更不行,导出的FBX文件放max里面基本没面了) -
钱威娜19198079713 ______ 从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max中的模型的UV就还是原来maya中模型的UV是一样的了

谈莺瑶1454MAYA输出FBX导入MB的问题(在线等)
钱威娜19198079713 ______ 检查模型 第一感觉是模型问题 或者你试试其他格式

谈莺瑶1454关于OBJ在3dmax和maya之间问题. -
钱威娜19198079713 ______ 直接导出FBX这是MAYA跟MAX互通的格式 如果非倒OBJ几个在导出面板里勾选四边面跟WINDOWS操作系统.默认是导出苹果系统的.

谈莺瑶1454maya布料导出fbx放到unity里面怎么什么都没有 -
钱威娜19198079713 ______ 以前我们做项目,模型导入2113到unity里,都要5261是文件清理干净.然后寻出模型组的4102主目录.一般我们不导出1653nuburs.都是多边形.你检查内下你的文件干不干净.在file--optimize scene size 这个容清理干净.

谈莺瑶1454从maya导入3D展开,为什么会这样,怎么解决? -
钱威娜19198079713 ______ 一般情况下是不会乱的,如果确实出现了这种情况用以下几种方法解决:1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等.2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域.3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字.如使用导出路径为C:\\Maya\测试\obj这种路径或者文件名为 0005.obj 、导出.obj这都是错误的命名.由于Maya对双字节支持不好,有时容易出错.按照以上几项标准做好应该可以成功.

谈莺瑶14543dmax导入fbx错误 -
钱威娜19198079713 ______ 可以试一下导出obj或者3DS

(编辑:自媒体)
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