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maya导出fbx报错

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

蔚珊蚁4914Maya导出fbx,Max导入,结果图层全错了,模型全跑到max默认的第一个图层去了,求大神指点! -
相邰邵15915069137 ______ 以OBJ格式导出看下,在outline中选中导出.

蔚珊蚁4914新人求教问题,MAYA导入的FBX为什么打不开 -
相邰邵15915069137 ______ 试试菜单File-->Import导入fbx格式文件

蔚珊蚁49143dmsx导出fbx的问题 -
相邰邵15915069137 ______ 可能是贴图的路径问题.你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录.再点strip path,这样应该差不多了.实在不行么,没有动画的话可以导出obj格式也可以. 希望帮到你..

蔚珊蚁4914maya导出动画fbx只有模型没有动画怎么回事 -
相邰邵15915069137 ______ 先选择总控制器 最好所有的控制器 都在第一帧k一帧 ——然后选择总控制器 导出很多朋友总是忘了这个

蔚珊蚁4914Maya2013 FBX导出文件类型无FBX选项 -
相邰邵15915069137 ______ 重启软件试试 还有加载后刷新下 然后导出 另外看看导出右侧有没有下拉滑条

蔚珊蚁4914maya怎么导成FBX文件 -
相邰邵15915069137 ______ Maya文件导出成Fbx文件步骤如下: 第一:确保在Maya环境下已经打开Fbx组件. 打开方式:如图 第二:导出设置,如图 说明: Export All:导出场景里所有的物体. Export Selection:导出所选择的物体. 点击后面的小方块,在弹出的Export Options窗口中'File type'选择FBX export.如若要导出带动画信息的FBX,需要点击'Edit preset '在弹出窗 口中勾选'Animation'项. 第三:导出,如图 直接点击'Export All'或者'Export Selection',选择存储路径,命名,最后点 击'Export '便可.

蔚珊蚁4914请问为啥我在用maya导出模型到unity是总是提示这个 -
相邰邵15915069137 ______ 在插件管理器里面勾选fbxmaya.mel,然后导出时格式就有FBX可选了!

蔚珊蚁4914求高手指点maya的模型如何导入到3Dmax要详细步骤谢谢 -
相邰邵15915069137 ______ 先确定你的maya加载了obj的插件,然后选中模型,选择导出选中模型,选择路径后,在文件类型中选择obj格式.ok了!

蔚珊蚁4914MAYA输出FBX导入MB的问题(在线等)
相邰邵15915069137 ______ 检查模型 第一感觉是模型问题 或者你试试其他格式

蔚珊蚁4914从maya导入3D展开,为什么会这样,怎么解决? -
相邰邵15915069137 ______ 一般情况下是不会乱的,如果确实出现了这种情况用以下几种方法解决:1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等.2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域.3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字.如使用导出路径为C:\\Maya\测试\obj这种路径或者文件名为 0005.obj 、导出.obj这都是错误的命名.由于Maya对双字节支持不好,有时容易出错.按照以上几项标准做好应该可以成功.

(编辑:自媒体)
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