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maya导出fbx警告和错误

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

廖怪果4470maya的模型导入udk会出现:“FBX解析失败”的问题,这是怎么回事? -
聂柱哄15050713319 ______ 应该是你模型的问题吧,也可能是版本问题.以前max模型导入maya也出过这个问题 不是很清楚 有可能是这个 希望能帮到你

廖怪果4470maya布料动画怎么导出成fbx -
聂柱哄15050713319 ______ 你需要将布料动画烘焙到模型点,生成动画缓存文件.这个只是第一步,只能保证其他三维动画软件识别【FBX+动画缓存】的动画效果;Unity3D目前还不直接支持模型点动画,你需要特殊的脚本或者插件,在Unity3D的AssetStore中搜索MegaFiers,这个插件可以帮你识别点动画缓存.不过对于游戏来说,点动画所耗费的系统资源很大,一般建议使用骨骼动画.

廖怪果4470用maya制作水在运转的机械里流动的效果,主要是可以导出FBX格式.哪位大神帮帮忙 -
聂柱哄15050713319 ______ 这些可以用maya自带的流体模块 粒子或动力学粒子等等工具捉做出来 也可以放到realflow中去做 具体方法有很多 这里就不长篇大论了 去论坛查看一下具体方法

廖怪果4470maya跟3d文件互换
聂柱哄15050713319 ______ obj或者fbx, fbx包含材质贴图动画等导出. 3dmax和maya都能导出fbx的, maya2009集成了fbx插件,在window——settings/preferences——plug-in manager里面,找到fbxmaya.mll 将其勾选,在导出选项中即可导出fbx格式.fbx格式为motionbuilder(专业的角色动画制作软件)特有格式. 如果只想在maya和max之间互导,且无动画信息时obj格式即可,但obj不带材质.操作如上步骤. 共同学习 共同进步 详细互动QQ:504039197 呼呼镇长

廖怪果4470maya2013除了obj怎么保存成09可以打开的模式, -
聂柱哄15050713319 ______ 有以下几种方法你可以逐个尝试一下:1. 直接用09打开2013的文件,方法是file→open注意不要直接点open,顶后面的选项按钮,勾选ignor version,然后再打开文件.2. 保存为ma格式用09打开3. Export→export all,选择fbx格式,然后再从maya2009中选择import导入fbx文件 另外,导出的obj格式在maya中不是用open命令打开的,而是要用import,所以你要确认一下是不是你导入obj格式的方法不对

廖怪果4470请问 MAYA 输出 FBX 到 UNITY 材质都无法过来 请问FBX 需要打勾那些? 谢谢 -
聂柱哄15050713319 ______ 正常默认设置导出就可以啊,除非是你在maya里用了非默认材质,比如mentalray材质或者vray渲染器的材质,unity好像不支持这些渲染器材质,最好在maya里把特殊的材质都修改成默认材质,然后保存再导出fbx

廖怪果4470maya动画怎么导入到3Dmax中,保持原有动画 -
聂柱哄15050713319 ______ 导出FBX勾选导出动画.

廖怪果4470如何从Maya或者3ds Max导出带动画的X文件 -
聂柱哄15050713319 ______ 一般用fbx格式导出,导出时记得选择烘培动画.尽量减少物体的层级,不然容易出错.另外fbx格式是跟max结合最好的格式,可调范围非常大,甚至可以互导简单材质. 如果当初本人 如果单纯是,导出动画的话,新的ABC格式也是一个好格式.

廖怪果44703D max建的模怎么在maya中打开? -
聂柱哄15050713319 ______ 在3DMAX中,你选择导出命令,导出为FBX格式,然后就可以用MAYA打开了.

廖怪果4470请问为什么我的maya安装后没有激活按钮?还有3Dmax怎么将模?
聂柱哄15050713319 ______ maya安装后 上图,MAX保存FBX可以到游戏使用.导出的时候 需要模型 骨骼同时导出FBX.然后游戏中要勾选蒙皮的信息 这样骨骼就可以带着模型动了

(编辑:自媒体)
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