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maya建模凹陷

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

郁所茗4270MAYA中曲面建模的一些小问题
晏狡柏13359254721 ______ 1\exture可以挤出, 复制一条,可以使用放样loft 2\可以选中两个曲面,右键菜单进入ISO参数线,(如果有过剪切命,应选剪切边)trim edge后执行放样 3、可以删除历鸣记录再试,因为它可能认为你是在未封闭的基础上进行平面化 4\round tool命令,具体只能用在surface表面上,需要表面与表面无缝连合的情况下才能使用,使用时,先按4键进入线框模式下,再选择相连边,注意,只能选择一条边的某一段数的相连边,比如说这条边有4段,那你选择一定要放大,选择某一段即可,多选会出错,如果这样还不行,一定是显卡的问题.

郁所茗4270maya渲染问题:建模时一般是左右对称镜像的,然后合并,但是渲染后,总是隐隐约约看到模型中线处(头 -
晏狡柏13359254721 ______ 你截屏看看,好多种原因能够造成这种结果,点没缝好、中间有重叠面、或者你建模时候动了中间的点往外拽了,这是你造型的原因

郁所茗4270maya复制一半模型建模时,中间总有小部分空隙不能缝合上
晏狡柏13359254721 ______ 是因为中心切面的边缘点不在一条直线上,你可以进入前视图,然后选中所有的点,使用缩放工具,x轴单轴向缩放,这样所有点会在一条直线上,在反向复制时就不会在出现那种问题了

郁所茗4270maya建模怎样能建的圆滑一点呢?我现在学人体建模,发现原来手上画的和建模的调点很不一样,表现不明朗.前辈们有没有什么好的建议啊.跪求解答.新手指教.不胜感激.
晏狡柏13359254721 ______ 建模时抓住人体布线规律,不要刚做就太刻求细节,抓住主要的关键部位,边做边调点的位置

郁所茗42703dsmax塌陷怎么用? -
晏狡柏13359254721 ______ 塌陷, 1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的 2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存

郁所茗4270在maya怎样令圆滑后的建模变回原形
晏狡柏13359254721 ______ smooth命令执行后,如果没有删除历史可以回去,删掉了就回不去了. 可以在超图里删掉smooth的节点.或者,在通道的smooth里修改细分精度divisions为0.

郁所茗4270maya建模平滑问题 -
晏狡柏13359254721 ______ 游戏里面不会有按3效果,游戏模型对面数要求极高,都是通过贴图绘制来表现细节;如果想圆滑最简单就是smooth命令,按3就是smooth的预览效果,选中模型shift+右键拖动

郁所茗4270MAYA的建模怎样导入3DS MAX? -
晏狡柏13359254721 ______ 1.3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开.2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以.3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形.(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出.4.问题补充:Maya不支持3ds格式

郁所茗4270在maya中用polygons建模时,经常出现破面,是什么原因?如何能尽量避免呢? -
晏狡柏13359254721 ______ 破面? 是缺了还是变黑乎乎了? 要是变黑:多数因为有2个或以上重叠的面在一起.你选择'面'删到只剩一个就好. 建模要细心点就好 别反复的按一些键^

郁所茗42703ds max建模的时候怎样固定参考图 -
晏狡柏13359254721 ______ 我的笨方法,挺实用的.建个长方体,长宽比为参考图的长宽比 然后给他漫反射上一个位图贴图,再激活他让他在视口显示 就好拉~ 关于点线视图 不建议使用,可以用 ALT+X让实体透明 然后按F4 这样就既有线框,又有参考图了

(编辑:自媒体)
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