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maya引用文件材质丢失

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

盖底乔2444maya工程文件中贴的材质到另一台电脑上就没有了,是否每次都要通过手动设置 -
简伟林18812616336 ______ 两种方法:1两台电脑使用相同材质路径比如一台贴图在D:\aa,那么另一台也是,这样可以不用指定贴图 2创建工程文件夹,然后把贴图放进去,转移到别的机器上之后指定一下工程文件夹就好了

盖底乔2444maya引用文件后材质球名字变红,材质的颜色也不对了,是怎么回事?该怎么解决? -
简伟林18812616336 ______ 在引用那个界面把文件释放出来就可以了,右键文件file-import那个选项(但是释放出来后,原文件再怎么改都不能直接在当前文件里变动了!)

盖底乔2444maya中导入obj文件maya导出的obj文件里含有一个mtl
简伟林18812616336 ______ OBJ格式的文件是可以携带贴图信息的,如果你的贴图文件丢失,你可以通过用文本文档打开mtl文件,mtl文件里就会有OBJ文件导出前的所有信息,当然也包括贴图,在map_Kd的后面的贴图名称,如后缀是.jpg 就是文件所赋予的材质贴图,说明贴图的格式是一个JPG的图片!!!!当然,mtl文件里还包含了文件是使用了什么样的材质球,已经材质球的各种信息!!

盖底乔24443DS MAX导入maya之后怎么就没有材质了呢? -
简伟林18812616336 ______ 肯定没有材质啊,max和maya只用obj格式的可以互转,但obj格式只输出模型文件,没有材质的,maya和max的材质节点也是不一样的,但输出的时候还是有uv的,如果有贴图的话,你在maya里面重新加材质球从新加贴图就可以了

盖底乔2444在流程中,MAYA 如何把材质球组赋予模型组? -
简伟林18812616336 ______ 您的问题有些模糊,不知道您的意思是不是在同一个模型物体上添加一种以上的材质?如果是我所理解的话,可以按照模型的元素添加材质,例如:可以按照模型的面添加材质球.详细步骤:首先切换模型为【Face】(面)级别,选择需要更改材质的【Face】(面),上单击鼠标右键,选择【Assign Material to Selection】(指定材质到选择),不同的面可以添加不同颜色、纹理等的材质球.不过这种方法添加材质不稳定,出错率很高. 如果您问题的意思是使用一个已经制作好材质的Maya文件调制了动画,但是现在原文件的材质丢失.那么查看一下原来的文件是否建立了工程目录,将现在的文件路径指定给工程目录即可

盖底乔2444maya引用到场景的东西为什么再打开后不见了,我的工程文件移动过,是不是被引用文件也要放进sence文件里? -
简伟林18812616336 ______ 文件路径改变之后要导入一次,不然MAYA找不到你动过的文件.

盖底乔2444maya2011,想把弄好贴图的模型储存,在另一个电脑打开.怎样才能不丢材质?类似打包? -
简伟林18812616336 ______ FileTextureManager.mel 搜索一下这个插件,下载后放在我的文档--maya--相应版本--scripts下面就好 这个是目前最方便的打包贴图工具,可以方便的找到你场景文件中的贴图路径,并修改移动到你需要放到的地方,具体用法不难,看一下就会

盖底乔2444Maya渲染的时候出现黑色区域渲染不出来是为什么 -
简伟林18812616336 ______ 有以下可能:1. 场景中物体的材质问题:(1)检查是否有surfaceshader类似对光线不计算的材质.(2)材质的贴图路径是否正确.(3)由于系统或Maya软件问题导致材质丢失问题.(4)渲染器本身不能识别的材质,如:用mentalray渲染Vray自带材质等.2. 场景中灯光的问题:(1)用mentalray渲染Vray或Arnold或Redshift的灯光可能会出现黑色情况.(2)场景内灯光是否存在灯光和物体间的灯光链接或断开情况.3. 检查摄像机是否选择正确或摄像机镜头前有遮挡物等.

盖底乔2444在MAYA中模型变绿了怎回事? -
简伟林18812616336 ______ 材质丢失了:解决方法:删除历史记录,然后重新给个材如顷质就可以了!或者直接选择模型变绿的地方晌埋, Shading-----Use default materal 就好了.渣谨陆

盖底乔2444maya中贴图丢失情况如何处理了?
简伟林18812616336 ______ 你看看贴图的那个路径对不对,工程目录用的是相对路径,比如\sourceimage\XXX.jpg这样,绝对不会有什么d:\project\……之类的 还有就是检查一下你当前工程是不是你这个项目的工程,maya只会记录最后一次使用的工程

(编辑:自媒体)
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