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maya怎么开对称

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

李阙肥5157关于maya的几个小问题 -
狄符钢19798711916 ______ 我来详细回答吧 1.你可以用贴图的办法. 首先创建个平面,大小要和你的参考图像素一致(不知道怎么看像素的话,自己去网上搜答案,这里不讨论) 然后打开windows---rendering editor---hypershade.这时会出现一个框,用鼠标中间将左边...

李阙肥5157用MAYA建模时候怎么样让两边的对称点一起移动和操作? -
狄符钢19798711916 ______ 用2008之后的版本,移动工具勾选下面的reflection

李阙肥5157maya中做怎样使两个控制器对称平移和旋转 -
狄符钢19798711916 ______ DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader....

李阙肥5157maya 2009 ,实例镜像复制怎么用,我要的是对称的实例复制 -
狄符钢19798711916 ______ Edit -- Duplicat Special 打开后面的卷展栏 可以看到的是你要以X Y Z轴那个轴为对称来复制物体 你要对称的话 你的坐标轴要放对位置的嘛 比如把坐标轴归原点 不放对位置当然无法对称了 然后再勾选instance 来关联就OK了追问: 我使用的就是...

李阙肥5157MAYA - blendshapr怎么做对称的眼睛 -
狄符钢19798711916 ______ 1,简单的变形,简单的位移,那只需要选择除需要保留的点位移星系外的其他点给他归零即可 2,稍微复杂些的情况就手动调节变形物体到原始位置,复制一个,利用maya自带的拓扑功能重新拓扑一个 3,更复杂的情况那就没辙了,重新作吧

李阙肥5157maya新手问题,用两条线连接两条线,要求左右对称 - - ,看图,就像3dsmax的连接 -
狄符钢19798711916 ______ 选中两侧的两条边,向里挤出就行了.

李阙肥5157为什么在maya模型里当我选左边的点,右边也跟着被选中了呢 -
狄符钢19798711916 ______ 你开启了对称选择了.在视图左边的工具盒上双击选择工具,弹出选择属性设置面板.将Reflection Settings中的Reflection 勾选去掉就可以了.如果要对称选择就勾选上.

李阙肥5157maya软选择无法对称选择 -
狄符钢19798711916 ______ 可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换.你先把模型中心坐标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换.

李阙肥5157maya如何进行不对称缩放 -
狄符钢19798711916 ______ 丝路小编解答怎么用maya软件 快捷键缩放: 按ALT加鼠标中键是平移 按ALT加鼠标左键拖是放大和缩小 按空格是最大化和还原视口

李阙肥5157maya物体如何沿着世界轴对称 -
狄符钢19798711916 ______ 把轴心点改了,或者ctrl g打组,把组的轴心点改到中心再复制就好了

(编辑:自媒体)
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