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maya权重左右对称

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

艾黛奖4553maya新手问题,用两条线连接两条线,要求左右对称 - - ,看图,就像3dsmax的连接 -
郭光耿18686401677 ______ 选中两侧的两条边,向里挤出就行了.

艾黛奖4553在maya中刷某个骨骼权重时为什么其它区域也有影响 -
郭光耿18686401677 ______ 是对的,物体的权重会再你刷减或者光滑的时候,随机分配到它附近的骨骼上面,除非你锁定别的骨骼,只留一个你想让它去的骨骼上面,比如一个物体的点的权重值是1,你把这个点在a骨骼上的权重刷为0.8,那么另外的0.2就会到别的b或者c骨骼上面,他们相加的数值永远是1,你要明白这点,除非你把C锁定,那么剩下的0.2就只能跑到B骨骼上面去.

艾黛奖4553Maya刷人体权重有什么技巧啊? -
郭光耿18686401677 ______ 一点小经验.嘿. 1,常用编辑器.window菜单下第一个命令.之后把选项卡选到柔性绑定那个栏.再框选你要查看的点,这个栏里就会显示出这些点受骨骼影响的具体数值.还能修改. 2,最开始把模型影响全部弄成1,就是动起来跟刚性绑...

艾黛奖4553maya中怎么刷权重?技巧 -
郭光耿18686401677 ______ 先把对应部位给权重1,各个地位大致分好后把骨骼全部锁上每次开放两个相邻的骨骼smooth!注意!相邻之间用比较好!要不容易乱!

艾黛奖4553MAYA中的曲线编辑器里的权重切线是什么意思?什么时候要用到权重切线啊? -
郭光耿18686401677 ______ 在Graph Editor里,动画曲线的形状在一定程度上遵循现实物理规律的曲线状态,所以这里切线决定着曲线的形状.不过在Maya里可以通过编辑权重来改变切线的方向和长短,借此来改变曲线的形状,从而控制关键帧的变化.据此可以将切线分为两种类型:非权重切线和权重切线.它们的区别在于非权重切线仅能更改切线的角度而不能更改切线的权重(即切线长度和方向),而权重切线不仅可以更改角度,还能更改权重.

艾黛奖4553maya中怎么刷权重?技巧
郭光耿18686401677 ______ 可以这样说头部的权重,一般头部的绑定比较简单,只用下颌骨来控制张嘴的动作即可,面部表情的制作一般都是通过Blendshape来实现的. 想学MAYA吗?给你推荐个地方大连梦幻海洋~~~

艾黛奖4553maya软选择无法对称选择 -
郭光耿18686401677 ______ 可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换.你先把模型中心坐标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换.

艾黛奖4553maya绘制权重问题:打开绘制权重,整个模型都是白色的,为什么会这样 -
郭光耿18686401677 ______ 那是因为,权重为1 ,就是模型全部被影响,这样得重新,清零,重画

艾黛奖4553MAYA中绑骨蒙皮之后,移动胯部的控制器,右脚的靴子向相反的方向运动,为什么呢?求指点 -
郭光耿18686401677 ______ 靴子模型是使用了关联镜像复制出来的.导致左侧靴子模型的信息被完全镜像给右侧的靴子了.只能将模型回到绑定posses后,删除历史,将模型combine(合并)后就切断了关联镜像的这个问题了.然后重新蒙皮,权重吧..

艾黛奖4553用advanced skeleton4插件在Maya中绑定的模型,模型本身左右不均等,插件生成后,有一边是错误的,怎么办 -
郭光耿18686401677 ______ 不能用插件了,插件都是两边对称的,但是你可以手动绑定,先生成左右对称的,删除一半,再手动绑定另一半,这样至少工作量减少一半了.没测试过,希望能帮到你

(编辑:自媒体)
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