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maya怎么自己画多边形

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

成鸦堵5226用maya怎么做十二面体 -
湛姬彦18484662406 ______ 多边形基本体里就有,Platonic Solids,直接创建就行.

成鸦堵5226maya里面怎么添加点 -
湛姬彦18484662406 ______ 解决这个问题的方法如下: 1、首先打开MAYA软件的操作页面. 2、然后点击工具栏中的create按钮. 3、在弹出的对话框中选项EP curve tool选项. 4、点击后在front视图里绘制一段EP线. 5、然后在工具栏中点击到edit curves按钮. 6、在弹出的对话框中选择add points tool选项. 7、点击后就可以在先前的线上添加点,这样问题就解决了.

成鸦堵5226maya里怎么把曲线画在面上 -
湛姬彦18484662406 ______ 你好,如果要把曲线画在多边形的面上一般有2种方法 是用吸附 是用投射曲线 首先 第一种方法 先选中要画面的球体(或者面),然后点工具栏上的 吸铁,之后球体的线框就会变成绿色显示,而且你发现你现在无论怎么框选都选不中球体了,...

成鸦堵5226maya里 怎么把曲线画在面上啊 -
湛姬彦18484662406 ______[答案] 如果要把曲线画在多边形的面上一般有2种方法是用吸附是用投射曲线首先 第一种方法先选中要画面的球体(或者面),然后点工具栏上的 吸铁,之后球体的线框就会变成绿色显示,而且你发现你现在无论怎么框选都选不中球体了...

成鸦堵5226maya螺旋线 如何创建 -
湛姬彦18484662406 ______ 菜单create>polygon primitives>helix 创建多边形螺旋体 f10切换到边模式,随便选条斜边,按住ctrl 鼠标右键 右下edge loop utilities>edge loop,选择循环边 菜单modify>convert>polygon edge to curve 多边形边转曲线,曲线提取出来 或者 创建曲面,激活,用ep曲线工具试试.

成鸦堵5226maya 中多边形模型怎么打个圆形的洞? -
湛姬彦18484662406 ______ 方法很多,我说说我想到的:第一,就是挤压后删面再补面,像你说的找个参照物,把洞给调圆了.第二,可以使用布尔命令,然后再改线.

成鸦堵5226飞机的obj模型文件怎么导入到战地里
湛姬彦18484662406 ______ 放到指定的文件夹就好了

成鸦堵5226maya用polygon建模后无法平滑! -
湛姬彦18484662406 ______ 不平滑的可能性有四种 1,两个面之间的点没有融合(merge),你的模型显然是这样. 2,模型本身布线很乱.你这个模型看样子也是. 3,面与面之间法线方向不一致,这会导致平滑的时候出现很明显的硬边. 4,看似无误的两个面之间因为误操作产生了没用的面,按一下数字键3,平滑显示,找到那个面删除即可. 我个人的理解,如果有缺少的希望补充.

成鸦堵5226maya中那个...翅膀模型怎么做啊 怎么调整线啊点的.. -
湛姬彦18484662406 ______ 几种方法吧,可以用曲线画好边缘,然后成面,再转为多边形后挤压.另一种就直接用多边形加线挤压,调点调线调面,这个只有多去练习尝试就会了,没有捷径.

成鸦堵5226在MAYA中,怎样使用多边形制作汽车玻璃? -
湛姬彦18484662406 ______ 就是制作一个面就可以了啊,当然,你也可以加个厚度. 如果你说的是玻璃不是四四方方的话,只需要给需要卡边的地方加几条线就行了,那样光滑后就是四四方方的了. 放样是指loft吗?做两条曲线,然后loft就可以了,有什么不好放的.

(编辑:自媒体)
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