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maya怎么让正方体变圆滑

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

寿虎黎610Maya怎样在立方体上做出一个圆柱效果?要合在一起的,向螺栓一样的效果. -
邴耍中13725131737 ______ 创建一个立方体后,再创建一个圆柱,把圆柱移动到和立方体交叉的位置,选中立方体和圆柱,进行布尔运算,然后再重新调整布线就可以了.不过,布尔运算容易照成布线的混乱,你还是去找一找相关的教程吧,像“秒秒学”上的有些模型课程里面就有这方面的教程.

寿虎黎610maya在一个物体上切换点,线,面的快捷键是怎么按的啊? -
邴耍中13725131737 ______ 1、打开一个安装完成的maya软件. 2、为了方便演示,点击创建一个正方体. 3、再创建一个正方体,靠近下面的正方体. 4、把两个正方体结合成一个物体. 5、选择两个不齐的面. 6、如图,两个面被拉成了一个平面,当然可以改变布线使得成为一个真正的面.

寿虎黎610maya高手进谢谢了请问我在制作动画的过程中怎么把一个正方形变
邴耍中13725131737 ______ 这个问题涉及到很多东西. 好吧.我就简单说说. animation模块下.animation—... 你会看到一个可以调节的属性. 属性变为1则完全改变成调整好的模型,变为0则为正...

寿虎黎610maya视口右上角白色立方体使什么 怎么调出来 -
邴耍中13725131737 ______ 这个立方体的名字叫ViewCube,调出方法如下: 1. 打开上方Window菜单 2. 点击Settings/Preferences==》Preferences已打开首选项菜单 3. 在左侧栏里选择ViewCube,然后在右侧框打开Show the ViewCube前面的勾就行了,如图. 这个ViewCube是为了方便新手切视角用的,在操作熟练后可以考虑关闭以节省视图面积.

寿虎黎610请问MAYA中我想将一个圆形渐变成正方体,怎样变换~ -
邴耍中13725131737 ______ 首先将你要做变形的模型复制出一份~(复制出的模型不能再加线 删线处理)将第二个模型调整出你想要的效果(最大极限)出来,选中两个模型 create deformers —— blend shap 完成融合. windows -animation editors——blend shap 拖动滑竿 就可以控制变形的过程

寿虎黎610maya 中怎样同时选中面和边 -
邴耍中13725131737 ______ 1、首先需要打开maya中编辑的文件,如图所示,点击上面菜单栏立方体知的图标. 2、然后点击之后,鼠标左键选择道正方体,右键单击选择面,按ctrl再选择边的选项,如下图版所示. 3、最后,选择之后,就可权以看到整个页面的一侧就全部选中面和边了,这样操作就可以解决问题了.

寿虎黎610MAYA中 怎么做变形? -
邴耍中13725131737 ______ 添加关键帧、先画个圆,添加个关键帧、将这个关键帧复制到 后面想变成圆 的那帧, 然后 在调一个水滴形状在第一帧, 播放就差不多了

寿虎黎610求助!maya怎么在多边形表面画圆!1.我用poly建模,打算在弧形表面画个圆,然后挤压打孔,但我不打算用布尔运算,还有其他方法可以做到吗 2.把一个... -
邴耍中13725131737 ______[答案] 1.poly上直接画圆,可以放个圆柱在你要画的位置,然后按圆柱和你的弧形表面的交接处去画线,会比较规整. 还有就是看你的弧形表面是什么拓扑,根据拓扑会有不同的布线方式,这个看不到图很难回答. 2.弄个方形,删除...

寿虎黎6103D max 里我建立了一个正方体 我想将长方体的边变成有圆角的效果! 怎样搞呢!? -
邴耍中13725131737 ______[答案] 1、直接创建倒角长方体. 2、画个圆角矩形,对其施加Extrude挤出或Bevel倒角修改器,也可以再创建一条路径进行放样. 3、用NURBS建模,将面与面之间的边进行溶合(Blend)操作.

寿虎黎610maya里如何将模型缺口缝补起来 -
邴耍中13725131737 ______ 1、首先打开maya软件,新建一个立方体,一个圆柱体. 2、选中点击圆柱体,按下键盘上的r键,进行圆柱的旋转. 3、属性中输入90度,将圆柱进行一个旋转 4、将旋转好的圆柱,挪到正方体上,w键进行移动,让圆柱体穿过正方体即可. 5、选择点击正方体,按住shift键,然后再选择圆柱体. 6、执行命令-网格-布尔运算. 7、最后点击最上方的-渲染按钮进行输出,就完成了.

(编辑:自媒体)
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