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maya怎么让物体圆滑

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

巩眉萍3739maya中Surface物体如何光滑 -
充王清15947225030 ______ Surface已经是光滑的面了 .是不能再Smooth的(Polygon类型是不一样的).但是,你可以对Surface模型的面进行重建,增加面数,已达到更加光滑的效果(一般而言,Surface已经是很光滑没有必要再处理,除非有特殊需要).一、首先,在Surfaces模块下.选中Nurbes模型.二、在菜单工具栏选择“Edit Nurbes”下拉列表下的“Rebuild Surfaces”命令就可以了.(具体的参数,打开该命令的选项面板,自己调节一下就可以了).

巩眉萍3739maya我用bend把那个多边形弯曲后怎么把它变圆滑 -
充王清15947225030 ______ 变圆滑最简单的办法就是在你弯曲轴向的一顺侧加入分段数啊.添加环形边就好了. 不过我还是不明白什么多边形..

巩眉萍3739maya里,想让物体圆滑的渲染,而节省面数.应该怎么办 -
充王清15947225030 ______ 主流渲染器比如Arnold就有光滑代理,打开就好.但是只是不在视窗里进行光滑,在做渲染计算的时候依然会以光滑后的面数算.

巩眉萍3739maya怎么把多边形物体转换成光滑物体,按3只是观察而已, 最终要渲染成光滑物体 -
充王清15947225030 ______ Polygons菜单下的Mesh>Smooth,里面有参数调节光滑级别

巩眉萍3739maya中Surface物体如何光滑
充王清15947225030 ______ Surface已经是滑腻的面了 .是不克不及再Smooth的Polygon类型是不一样的.然则你可以对Surface模型的面进行重建增长面数已达到加倍滑腻的后果一般而言Surface已经是很滑腻没有须要再处理除非有特别须要.一和起首在Surfaces模块下.选中Nurbes模型.二和在菜单对象栏选择Edit Nurbes下拉列表下的Rebuild Surfaces敕令就可以了.具体的参数打开该敕令的选项面板本身调节一下就可以了.

巩眉萍3739用多边形maya建模做的过程中突然不能圆滑了是怎么回?用多边形m
充王清15947225030 ______ 从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,很简单,只要对硬边切角操作就可以了.这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大...

巩眉萍3739为什么MAYA一渲染之前做的圆滑就没了呢,就是在渲染后看不到圆滑效果 -
充王清15947225030 ______ 你需要给物体加一个smooth节点,即polgyons-mesh-smooth,然后渲染看看吧

巩眉萍3739maya桌子模型制作如何实现棱角边缘稍微平滑些? -
充王清15947225030 ______ 要平滑些 可以多加线啊 差不多都这样的

巩眉萍3739MAYA软件里Polygons里面,smooth工具,每次按了smooth,模型的线都会好多,怎么让线少一些啊~~~~~ -
充王清15947225030 ______ 这个你可以点smooth后面的小方框打开其属性,试着把数值调低一点.楼主应该还是初学阶段,这个阶段只要做好东西就行,线多就多点,没关系的....

巩眉萍3739如何用Maya Mental Ray的Mia -
充王清15947225030 ______ 你应该说的是Maya mental ray材质节点下面mia_roundcorner的圆角节点吧 这个节点是对物体上面的线进行圆角效果,让物体的硬实的直角变得圆滑 你只要建立一个mia_material材质,在他的bump通道连接mia_roundcorner节点就行了,你可以调整radius半径属性,这个数值将决定物体边角的平滑度是多少.当然了,这个圆角节点一般适合面数比较少的物体,并不适合角色物体,也不适合面数很多的物体,因为它的计算方式对是所有的线来进行圆滑倒角处理,所以对多面数的物体链接这个节点,会是场景的渲染速度变的极其慢,而且还容易在渲染的时候死机 所以用这个节点要明白它的原理,而且要慎重

(编辑:自媒体)
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