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maya怎么把角变圆滑

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

茹柄裘2114如何使用Maya mental ray的导角材质 -
毋备涛18643743310 ______ 你应该说的是Maya mental ray材质节点下面mia_roundcorner的圆角节点吧 这个节点是对物体上面的线进行圆角效果,让物体的硬实的直角变得圆滑 你只要建立一个mia_material材质,在他的bump通道连接mia_roundcorner节点就行了,你可以调整radius半径属性,这个数值将决定物体边角的平滑度是多少.当然了,这个圆角节点一般适合面数比较少的物体,并不适合角色物体,也不适合面数很多的物体,因为它的计算方式对是所有的线来进行圆滑倒角处理,所以对多面数的物体链接这个节点,会是场景的渲染速度变的极其慢,而且还容易在渲染的时候死机 所以用这个节点要明白它的原理,而且要慎重

茹柄裘2114maya中如何给物体倒角 -
毋备涛18643743310 ______ polygons模块下--edit mesh--bevel倒角

茹柄裘2114maya我用bend把那个多边形弯曲后怎么把它变圆滑 -
毋备涛18643743310 ______ 变圆滑最简单的办法就是在你弯曲轴向的一顺侧加入分段数啊.添加环形边就好了. 不过我还是不明白什么多边形..

茹柄裘2114在maya中,怎样使一条直线(直线上有点)成为一条弯曲的线,且平滑?关键是怎样让上面的 点圆滑 -
毋备涛18643743310 ______ 删掉多余的点,留下3个点,两端,中间各一个.然后把中间的点拉起来,再重置曲线.把点的数量挑多,勾选平滑.

茹柄裘2114用maya如何建一个圆角矩形?要polygon的.我试过bevel工具,修改段数完全没反应啊 -
毋备涛18643743310 ______ 先用box倒角,再把多余的面删掉

茹柄裘2114maya里,想让物体圆滑的渲染,而节省面数.应该怎么办 -
毋备涛18643743310 ______ 主流渲染器比如Arnold就有光滑代理,打开就好.但是只是不在视窗里进行光滑,在做渲染计算的时候依然会以光滑后的面数算.

茹柄裘2114maya怎么把多边形物体转换成光滑物体,按3只是观察而已, 最终要渲染成光滑物体 -
毋备涛18643743310 ______ Polygons菜单下的Mesh>Smooth,里面有参数调节光滑级别

茹柄裘2114maya建模怎样能建的圆滑一点呢?我现在学人体建模,发现原来手上画的和建模的调点很不一样,表现不明朗.前辈们有没有什么好的建议啊.跪求解答.新手指教.不胜感激.
毋备涛18643743310 ______ 建模时抓住人体布线规律,不要刚做就太刻求细节,抓住主要的关键部位,边做边调点的位置

茹柄裘21143Dmax怎么把挤出的模型边缘变圆滑 -
毋备涛18643743310 ______ 您说的是挤出的边缘不圆滑是因为其失去了光滑组,只要去掉所有光滑组,然后为其自动添加一个光滑组即可,谢谢

茹柄裘2114在maya中渲染时怎么可以让物体变的平滑? -
毋备涛18643743310 ______ 按了3,用mentalray渲染,产品级,就很平滑了,而且不用smooth来增加模型面数

(编辑:自媒体)
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