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maya权重刷完不变

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

邢独申4587MAYA 模型不能刷权重 -
柳承泻13096362966 ______ 最好是先表情,后刷权重,不然可能出现一些错误的变形,如果你已经刷完权重,却望了一些表情要添加,你可以,先把权重的map导出来,再加表情,再导入权重图

邢独申4587MAYA在刷了权重之后再展UV可以么 -
柳承泻13096362966 ______ 不建议这样做,但如果已经把没有UV的模型刷了权重,也有办法解决: 把有权重的模型复制一个,解除各个属性的锁定. 展这个模型的UV,然后选这个模型,再选有权重的那个模型,用 Transfer Attributes 把UV传过去 (Attribute settings里的 Sample space 要选Component) 之所以要这么做,是因为如果直接展有权重的UV会给他增加大量的历史,减慢速度.

邢独申4587Maya刷人体权重有什么技巧啊? -
柳承泻13096362966 ______ 一点小经验.嘿. 1,常用编辑器.window菜单下第一个命令.之后把选项卡选到柔性绑定那个栏.再框选你要查看的点,这个栏里就会显示出这些点受骨骼影响的具体数值.还能修改. 2,最开始把模型影响全部弄成1,就是动起来跟刚性绑...

邢独申4587为什么maya刷完权重模型变黑? -
柳承泻13096362966 ______ 这个没有关系,不会影响到你调动画,可能是你用了插件来绑定骨骼的问题吧?之前我也有试过.变黑是没有关系的,如果你看的觉得很难受你只要在模型上按下3或者1都可以,他就会变回原来的颜色!

邢独申4587Maya中绑定好模型刷好权重后还可以调UV吗?
柳承泻13096362966 ______ UV点是给拓扑模型提供的参考点,、跟绑定的权重没有直接关系.在公司制作工程中,模型的材质也会经常修改,所以并不影响骨骼绑定的权重. 补充:拓扑,展UV,叫法不同而已.其实就是说,UV是UV,再怎么改都不会影响到绑定的权重.绑定好刷好权重的模型完全可随意调整UV.

邢独申4587在maya中刷某个骨骼权重时为什么其它区域也有影响 -
柳承泻13096362966 ______ 是对的,物体的权重会再你刷减或者光滑的时候,随机分配到它附近的骨骼上面,除非你锁定别的骨骼,只留一个你想让它去的骨骼上面,比如一个物体的点的权重值是1,你把这个点在a骨骼上的权重刷为0.8,那么另外的0.2就会到别的b或者c骨骼上面,他们相加的数值永远是1,你要明白这点,除非你把C锁定,那么剩下的0.2就只能跑到B骨骼上面去.

邢独申4587maya刷权重为什么刷不上,选完物体应该是黑白色的,我的为什么不是 -
柳承泻13096362966 ______ 权重是分一节一节骨头的 哪快骨头控制i个区域 而不是一整快的啊

邢独申4587为什么maya刷权重自动变成最大值 -
柳承泻13096362966 ______ maya模型骨骼蒙皮,在划分权重的时候,一般的部位模型点的权重都是最大值1,只是在关节转动的部位,模型点的权重才小于1,作平滑处理,在划分权重的时候,一定要细心,有时候会容易出错,出错也没啥好办法,只能再慢慢的刷,就会解决

邢独申4587maya刷胖子的权重的问题? -
柳承泻13096362966 ______ 胖子由于本身肢体粗大,骨骼在建立以后,物体受骨骼的影响而弯曲,由于模型不会像人类身体那样产生挤压,所以产生变形是很正常的,如果不想变形太严重,有两种方法:一是可以添加影响物体,在蒙皮以后,找到需要保持体型的位置,...

邢独申4587maya中权重的问题 -
柳承泻13096362966 ______ maya里有一个适应全部的规律就是从白到黑代表1——0的区间,1代表开,0代表关 所以不管你说的问题1还是2 ,代表的都是一样的意思,白色代表权重有效,黑色代表没有权重

(编辑:自媒体)
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