首页 >>  正文

maya添加边的分段数

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

曲闸政4732maya的细分是用来干嘛的? -
滑习命15197541866 ______ 您好 您说的是细分建模的方式么?细分建模比较方便的地方是,可以像nurbs一样,渲染的时候是圆滑的;可以像polygon一样方便编辑UV;可以折叠边和点,也就是使边硬起来.一般来说细分和Smooth是效果功能是差不多的,我用得比较多的是Smooth.一般是用来平滑模型,增加模型分段数 还有 检查模型用的(看看有没有还没合并的点,或者不规范的面).希望我的回答对您有用.

曲闸政4732如何给maya创建的物体加分段,通道栏里没有INPUT节点,原来有,不知道怎么就没有了 -
滑习命15197541866 ______ 通常情况下,被删除了历史记录的物体就不会有INPUT 新建的物体也没有input,那就是你的construction history on/off没有开启,你所建的物体都是被清除了历史的. 这个按钮的位置在上部横向的工具栏的渲染工具(open render view)的左边,是个书页的图标

曲闸政4732maya循环边有什么用 -
滑习命15197541866 ______ 就是加段数而已,可以固定住模型的边,使其smooth不会变形

曲闸政4732maya模型建出来为什么没属性,就是加边数的那个,就好像建出来就被删除历史一样,加不了边 -
滑习命15197541866 ______ 那是因为你没有开启历史记录,打开状态栏中的Construction history on/off开关就行了.就是最后一个,

曲闸政4732在编辑多边形中,怎么增加、减少物体的长宽高段数呢? -
滑习命15197541866 ______ 分段数,很简单,进入多边形的边子对象,选中一圈的边,点那个"连接"按钮,就所有的边中间点都被连成一条线,或者使用平面切片的方法切割,或者直接按alt+C来切割增加边,删除的话,选中顶点,在编辑顶点选项板下,点击移除即可,你挤出的时候,有面面相交的情况产生,因此看起来不协调,调整顶点,焊接即可

曲闸政4732MAYA里,我有一个模,想选中其中的一条线把它分成2个,是PLOy的模,请问又这个命令么? -
滑习命15197541866 ______ 倒角,ploygen子菜单下的edit mesh beXXX的那个,里边选项,期中一个带小数点的是倒角的宽度,单独数字的是倒角的分段数

曲闸政4732maya倒角后无法改右侧数据,急~ -
滑习命15197541866 ______ maya中的预制模型属性是在模型没有被编辑的情况下才可以设置,比如MAYA中利用多边形预制创建个多边形的盒子,在右侧的属性栏中可以对UV分段数进行设置,此时对模型旋转缩放操作时右边的属性仍然是可以编辑的,但如果你将多边形...

曲闸政4732maya创建字体后用surface>planar补面后怎么字的边上有空隙,是补面也有字体设置?一圈的边我都选上了呀. -
滑习命15197541866 ______ 你这种情况是由于Planar生成的面的UV(分段数)与围成字体的面的UV不一致造成的.这种情况在曲面建模会经常遇到的.这需要你把Planar生成的面进行重建.以适应外围曲面的UV.

曲闸政4732关于在maya中加边的问题 -
滑习命15197541866 ______ 有一个设置的.就是菜单里那个工具右侧有个小框框.然后你点开那个,我记得是中间一个,就是左右拖动的值.把那个弄成0.可以随意加哦.那个就类似吸附的东西.把吸附的值改成0,就可以随意加了.不然只能在原有的点,或者线的中断加.望采纳.

曲闸政47323dmax边编辑3dmax中编辑多边形的边编辑中切角边里没出现分
滑习命15197541866 ______ 可以选中你想分段的两条边,然后单击鼠标右键选择“连接”就能平均分段了,设置分段后可以任意分出若干个分段,补充一下最新版的3D max 2011立体效果更好,操作也增加了一些快捷方式,渲染素材库也有增加,运行也很快

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024