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maya的uv棋盘格不显示

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

柳是备5163在maya中,我选中物体,UV texture editor 中就有UV了,为什么还要映射阿...
韦实顾18923342012 ______ 那个UV是是默认裁剪,你贴上棋盘格纹理就能看出它的拉伸,需要重新映射一下得到新的UV分布图,然后在进行裁剪,展开,并绘制贴图.

柳是备5163UV在maya里展好但是放在bodypanit有拉伸了 -
韦实顾18923342012 ______ MAYA里面的棋盘格就显示有拉伸了,选中那块Unfold一下

柳是备5163maya UV展开窗口里面 ,它自己有个黑白的图,我不想要 我想自己倒一张格子图进去 怎么办? -
韦实顾18923342012 ______ 这个问题么.... 你把你给贴的那个程序棋盘格的2dtexture接点里的uv分段数,放大几十倍,改成个几十乘几十的,应该看到的就是小块的黑白格了. 或者你就从新给模型一个贴图,把你找的方格图给上去就行了.前提是把uveditor里的那个人头象的按钮按下去才可以看到效果 祝你好运

柳是备5163maya怎么调整棋盘格的大小
韦实顾18923342012 ______ 材质编辑器里 找到你那赋予了 棋盘格的材质球 点击那棋盘格节点 里面有参数调节

柳是备5163maya中孤立显示的那一排图标都没有了! 怎么才能显示出来! -
韦实顾18923342012 ______ 菜单Windows--Settings/Preferences--Preferences 点左边窗口Interface选项,在右边的Show Menubar里,In Panels打上勾就可以了.

柳是备5163maya 分uv的具体步骤. <简单回答没加分> -
韦实顾18923342012 ______ uvlayout 不用棋盘格的 那个是手动展uv 为了在软件里能直接看到有没有展好 脸上的除了耳朵 鼻孔之类拆下来 其他部分都是在一起的 因为可能有平面画贴图的需要 uvlayout这种自动展uv软件里 先用对称操作 展的时候只要保持脸是一整张平面就好了 头顶到颈椎 下颌到喉部 从中间切开 再自动展开 最后修改下其中穿插的点就好了

柳是备5163一个很初级的贴图显示问题?
韦实顾18923342012 ______ UVW贴图,找个合适的形状-适配一下解决!或者自己调整UVW坐标!

柳是备5163模型变成半透明的,不能贴棋盘格了 -
韦实顾18923342012 ______ 应该是显示的问题 没显示贴图是正常的 在渲染中选在视图中显示贴图选项

柳是备5163MAYA的UV调到什么样子是最好的
韦实顾18923342012 ______ 给一个黑白格的纹理 把UV分到所有格都是方的就行了

柳是备5163MAYA不能调整棋盘格重复次数 -
韦实顾18923342012 ______ 如果没有的话你可以重新建立一个,如果你不想重建,那么新建立一个place2d的节点 然后用鼠标中间网这个节点拖动,出来的对话框点default 连接就有了,

(编辑:自媒体)
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