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maya粒子发射器

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

樊炒视4176maya如何更改粒子的发射速度
盖红泰13891511229 ______ 选中发射器,按CTL+A打开属性,有个speed这项是速度,加大就好了,如果是速率的话就把rate加大,我虽然说的不太详细,但是你在属性里面应该不难找到

樊炒视4176maya里面粒子发射器复制 但是播放时 粒子并没有复制过去.回答可以详细点怎么关联之类的吗 -
盖红泰13891511229 ______ 没试过复制发射器,不过按你说的还有一种方法可以实现这个效果,就是你把做好的这个发射器保存成一个maya文件,然后在一个新文件里用导入命令,导入这个有发射器的maya文件两次,在自己调整下位置就好了呗

樊炒视4176Maya中怎样让粒子上面给接着产生粒子? -
盖红泰13891511229 ______ 你想要的是不是雨滴落在地上溅开后的效果?如果是的话,其实只需要把粒子作为发射器,或添加粒子事件.这个里面设置的东西很多,你可以去“秒秒学”网站上看看,应该会有类似的案例的.

樊炒视4176在maya中怎么做文字的粒子特效 -
盖红泰13891511229 ______ 文字粒子,,,,你说的是有点体积的 还是 平面的就行, 一般都不用maya 如果非要用的话 在maya;里建立 文字模型后 创建发射器 选择面发射 调节速度为0 然后播放 发现 字模型上就吸附上了粒子了 播放到铺满模型 点暂停 创建粒子的初始动画(具体忘了,就是 将 这么多粒子 就变成了 0帧是的样子了) 然后 你想怎么做动画 就加场 就行了.......

樊炒视4176maya中粒子做动态照片怎么做? -
盖红泰13891511229 ______ 你先需要一组照片,然后再调整好粒子运动,再把粒子替换就可以了.

樊炒视4176MAYA粒子继承物体表面色彩信息 -
盖红泰13891511229 ______ 选择粒子发射器ctrl+a 在Texture Emission Attrbutes选项卡中 找到Particle Color选项(此选项为粒子颜色) 勾选inherit Color(继承粒子颜色) 把连在粒子颜色的贴图也连在下面的Texture Tate上 勾选Enable Texture Rate

樊炒视4176MAYA粒子系统的粒子如何在动画期间调整粒子速度快慢?
盖红泰13891511229 ______ 如果是想要粒子随帧数而变快,选择粒子发射器 在 Basic Emission Speed Attributes拦下的speed参数中写“=time*5”这样速度就会根据帧数乘以五倍变化!(写的时候不要加双引号)如果你是要精确改速度,哪进入场景表达式if(frame<10){setAttr "emitter1.speed" 5; }else{setAttr "emitter1.speed" 10;}上面的表达式意思是如果帧数小于10 发射器速度为5,如果大于10则粒子发射速度为10.

樊炒视4176maya粒子替换 怎么转成实体模型 -
盖红泰13891511229 ______ 保留原始物体,创建粒子发射器,选择物体按住SHIFT加选例子,在动力学模块的Particles中选择 Instancer.粒子将被替换成模型.

樊炒视4176MAYA中怎么做雾效??? -
盖红泰13891511229 ______ 灯光雾是最简单的方法,我只会用粒子和流体作,下面告诉你用粒子的方法1.给个粒子发射器,设定方向,大小,数量,惯性,发散方向什么的(具体细节看要求)(发射器体积要大一些,这样发射就比较...

樊炒视4176maya在哪调粒子密度 -
盖红泰13891511229 ______ 是用发射器发射还是画粒子,画粒子就在工具属性里调密度==要是发射器发射粒子就调发射器的发射速率

(编辑:自媒体)
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