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maya粒子效果在哪

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

阳贷雁3117maya如何创建粒子阵列
宰潘何15994207558 ______ 不知道是不是你想要的效果. 首先选择动力学模块下的particles下的particle tool点击扩展属性就是那个方框,打开扩展属性之后呢.在Create particle grid 前边打钩,然后在视图上,最好是顶视图或者是透视图点鼠标点击两下,然后,ok

阳贷雁3117maya如何建立粒子阵列 -
宰潘何15994207558 ______ 在粒子创建菜单里,把后面的创建选项框打开,里面有matrix,勾选就行,先在视图点击一下,在另一处再点一下,最后回车就行了

阳贷雁3117MAYA中粒子Particle Render Type= Cloud(s/w)怎么渲染
宰潘何15994207558 ______ Particle Render Type= Cloud(s/w),当你使用了CLOUD形态以后,粒子只能使用软件渲染,并且颜色和RGB无关,是在hypershade里边3个默认材质中的中间那个particle cloud来控制他的色彩属性的.

阳贷雁3117Maya制作沙尘暴 粒子系统怎么调节啊 -
宰潘何15994207558 ______ maya中的沙尘暴效果,不是用粒子系统做的,而是用3d流体做的,如果能配上粒子系统加上流体系统效果就更加好了,只是这样会比较复杂,只要3D流体系统就可以了.你可以创建一个3d流体框,再创建一个长形的发射器,在发生流体的时候,增加流体的扰乱和翻滚,然后给流体框和反射器做向前移动的动画,摄像机今天对着前面,就会感觉是沙尘暴向前移动的假象,不过效果自己要慢慢细调解,要有耐心,希望对你有用

阳贷雁3117MAYA粒子问题 -
宰潘何15994207558 ______ 本团成员给你的是一种思路,这个思路实现起来简单.我现在给出你第二种思路:先要制作好一个你想要实现的字体,然后,制作粒子发射器,粒子的或者N粒子的都可以,随你喜好.然后调节参数什么的我就不说了,选物体选粒子,把字体作为粒子的goal,然后制作纸片,对粒子进行替换操作.要想让纸片随机变化,大小不同,方向不同,速率不同等随机量,你可以在替换属性栏进行相关设置,或者添加PP属性,写随机表达式.以字体为Goal,就是为了主粒子向字体汇聚.

阳贷雁3117为什么在MAYA软件中硬件类型的粒子用硬件渲染绚不出来啊,看不到任何粒子? -
宰潘何15994207558 ______ Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合 VI. 硬件渲染粒子 缓存 在硬件渲染前隐藏粒子,如果没有隐藏,运动模糊就不会产生正确的结果, pickup 帧就不会和原始帧匹配. Alpha 通道 当 sprites 透明值少于 1 时,由 Hardware Render Buffer 生...

阳贷雁3117maya里是哪个命令让粒子驱动流体的?? -
宰潘何15994207558 ______ 先选择粒子加选流体框,打开Fields 点击Affect Selected Object(s) 即可,完成之后记得把粒子的惯性值改为0,否则粒子会随着惯性飞的到处都是...

阳贷雁3117在maya里,把场景都已经贴好材质和打好灯光了,还有一些粒子的特效,怎样渲染出来最终效果? -
宰潘何15994207558 ______ 用批量渲染 batch render

阳贷雁3117如何运用用maya表达式实现粒子的阶梯状
宰潘何15994207558 ______ 2、现在建立粒子.点击 Particle tool box,在Number of particles 中设置数值,也就是你所建立平面的顶点个数,我这里是100,在视图中点击左键,按回车键确认.在粒子选择的情况下,按住SHIFT,点选平面,选择菜单Particles/Goal ,为其建...

阳贷雁3117如何把maya粒子系统做出的效果做成能导入unity的粒子预制体? -
宰潘何15994207558 ______ 在游戏引擎中有单独的粒子模块,U3D也是一样.而且在游戏制作过程中,建模,场景,道具,等等这些完成之后,会有专门的工作人员来负责粒子的部分,并不需要其它工作环节的人来操心这个.简单的说,就是Maya只要建模和角色动作的...

(编辑:自媒体)
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