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maya粒子发光

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

葛冠婉3995MAYA中怎么做雾效??? -
梁温睿17815374892 ______ 灯光雾是最简单的方法,我只会用粒子和流体作,下面告诉你用粒子的方法 1.给个粒子发射器,设定方向,大小,数量,惯性,发散方向什么的(具体细节看要求)(发射器体积要大一些,这样发射就比较平均) 2.在粒子属性中把渲染属性改成cloud 3.设定渲染角度(哪种视图),贞数,拿硬件渲染器渲染 基本流程在这,具体操作还是要视情况

葛冠婉3995在maya怎么做出这样的材质 -
梁温睿17815374892 ______ 先创建一个3 的立体模型.然后进行粒子填充.设置粒子自发光.调节3上表面的厚度.然后调节各个面的透明度.3个上表面的几个边是有自发光的,要注意以下.然后给各个面玻璃材质.调节折射率,透明度,将反射设为0,差不多就可以出现这个效果了.剩下的需要你根据实际的情况进行一些微调.

葛冠婉3995Maya粒子功能是做什么的动画需要的特效哪些软件能派上用场?
梁温睿17815374892 ______ LZ题目和问题不太一致啊,呵呵.maya的粒子学可以实现的功能:1.雨雪、灰尘、火焰烟雾等大量堆积起来的一般特效、光效,以及你能想到的类似“粒子”的东西.2.集束、大量群体等模型代理,即可以用粒子代替一个模型,以节省资源,方便操作.3.活学活用,很多场合用粒子表现很方便,一时也想不出来,总之很多,以上两点是对容易理解的,也是粒子的本意,maya的优点就在于可以使你的任何创作用不同及多样的各种形式表现出来,只要你想到maya几乎就有方法让你得以实现,使你的想法不被局限,对于创作有时也会达到意想不到的收获.而动画部分的制作,很多特效是通过后期合成软件制作的,如AE、DF等,这两个软件会一个就可以了,对于maya,DF的接口更好些.

葛冠婉3995maya中以黑白位图的形式发射粒子怎么做啊?
梁温睿17815374892 ______ 1.创建一个面 2.选中面particles→Emit from Object 3.Ctrl+A Basic Emitter Attributes→Emitter Type改为Surface 4.Texture Emission Attributes→在Texture Rate中添加你所需的位图 5.勾选Enable Texture Rate和Emit From Dark 6.完成

葛冠婉3995maya 粒子 发射出来时粒子自身角度不同 -
梁温睿17815374892 ______ 1、调整maya粒子的发射方向,在粒子属性里面ctrl+A可以找到.调整xyz轴可以得到 2、给粒子一个场

葛冠婉3995MAYA ,我做了粒子发射,选了粒子,开始是可以改颜色的,后面改不了,render attributes,
梁温睿17815374892 ______ 你开了每粒子的颜色属性吗 如果建立了属性那么就需要用 particlecolor=《0,0,1》这样的来控制

葛冠婉3995Maya中怎样让粒子上面给接着产生粒子? -
梁温睿17815374892 ______ 你想要的是不是雨滴落在地上溅开后的效果?如果是的话,其实只需要把粒子作为发射器,或添加粒子事件.这个里面设置的东西很多,你可以去“秒秒学”网站上看看,应该会有类似的案例的.

葛冠婉3995maya粒子替换后,一渲染颜色变了,怎么回事 -
梁温睿17815374892 ______ 粒子的颜色是跟随替代本体的颜色,不知道你的场景有没有灯光或者场景贴图,还有你用的什么渲染器?如果没有灯光直接渲染的话MAYA会自动生成一个灯光也许会改变粒子的颜色.还有你代替的时候我建议你选择points粒子形态.这种问题我觉的一般和渲染器有关系,你先告诉我你用的什么渲染器,我再给你后面解答!

葛冠婉3995maya粒子火箭喷射怎么做
梁温睿17815374892 ______ 很简单,建一个粒子发射器,改为体积模式,选择圆柱,P给模型.然后就是调整发射器和粒子的一些参数,这个就不多介绍了,自己调一下应该记忆更清楚.但是粒子渲染不出来火箭尾焰的真实效果,一般来说,可以用N粒子,然后在N粒子上发射流体,这样渲染出来的效果会好很多.

葛冠婉3995MAYA粒子特效怎样渲染? -
梁温睿17815374892 ______ 火焰和烟雾都应该可以用sofeware来渲染的...如果是maya自带的火焰可以直接渲染的...烟雾的话好像不行...那个烟雾不行...你可以自己用粒子的cloud做...这样就可以直接渲染了

(编辑:自媒体)
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