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maya绑定好的模型不能选择

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

祁趴钱4954我的maya模型绑定好了,绑的方式有p父子的,有蒙皮的,然后全部p在总控制器上,但是发现蒙皮的部分 -
费狠侍18960569578 ______ 不需要全部P在总控制器上 只要把根骨骼节点P在总控制器上就可以了 模型因为已经受到骨骼影响,不需要P在控制器上,希望对你有帮助

祁趴钱4954maya模型锁定问题 -
费狠侍18960569578 ______ 这个有可能是人家在控制器上对模型设置了不可选 设置了开关 可以设置模型可选 或者是不可选 你注意看下控制器

祁趴钱4954为什么想导入做好的maya模型导入不了 -
费狠侍18960569578 ______ 1. file-->Import打开后面方口,进入属性视窗,查看文件格式(file type),以及登录设置(load settings):一般选load default references 2. maya存储文件是否已破坏 3. 将路径C:\Users\Administrator\Documents\maya\2017下的所有文件删除,重启maya试试.

祁趴钱4954下载的maya带骨骼的模型右手动不了 -
费狠侍18960569578 ______ 是IK FK切换的问题吗,你看看有没有控制器里面有切换属性,因为手臂运动规律需要IK FK切换有的不能位移只能旋转有的旋转没有用,如果还有问题那就是绑定的问题,源文件坏了得重新绑定

祁趴钱4954maya中关联复制的模型没法冻结坐标 -
费狠侍18960569578 ______ 关联复制时不能用冻结坐标命令的

祁趴钱4954maya绑定模型做动画时停止工作 -
费狠侍18960569578 ______ DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader....

祁趴钱4954问一个maya绑定复制问题.我对一个绑定好的模型进行了动画调整,但我想再复制多个出来继续摆动一些POSE
费狠侍18960569578 ______ 最简单的方法就是导出这个绑定的模型,然后想要多少就继续导入. 如果你仅仅是想做出来多个固定的pose,那就摆好pose,选择模型物体(可能会有多个物体,都选择上)直接ctal+d复制,在ctal+g打组,shift+p把你选择的移除.然后位移到旁边再用刚刚那个绑定文件摆别的pose,然后重复操作. 还有一种方法是你说的直接复制的,碰到复杂的绑定,接点关联的很多,会不稳定,rdit——deplicate special 点后面小方框调出面版,重置下,勾选 duplicate input graph 选择你要复制的绑定组,执行.这是直接的复制方法,但是用了很多年的maya感觉导入导出是最稳定的.

祁趴钱4954Maya中衣服和人物绑定后调动作出错 -
费狠侍18960569578 ______ 重刷权重,因为你在模型上+了衣服所以权重换算出错了 或者给衣服以布料,然后跟身体进行物体碰撞换算也可以

祁趴钱4954maya绑定问题? -
费狠侍18960569578 ______ 复制绑定比较麻烦,不是说不能复制,你要把控制器,骨骼都复制下来,要用特殊复制,把控制器和骨骼的约束,父子关系等都复制出来,然后复制权重信息,这么多的复制,大部分都容易出错.一样的模型,你想复制绑定到另一个没有绑定的模型上面,那你为什么不倒过来想一下,你可以复制另一个没有绑定的模型属性,材质等信息到绑定好的模型上面呢?复制模型的UV信息,材质,动画等信息比较好复制,你可以复制给那个已经绑定好的模型,这样做最简单也最节省时间

(编辑:自媒体)
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