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maya模型绑定控制器

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

杜沈彭823MAYA模型绑定之后,移动总控制器,为什么骨骼和模型移动有偏离 -
阴保要15778866624 ______ 因为你把模型parent到控制器里了 ,把模型移出来就可以了

杜沈彭823maya腿部怎么绑定 -
阴保要15778866624 ______ FK的绑定和手臂基本一样.IK情况下,大腿和脚腕用IK Handle Tool的RP解算器.脚腕到脚掌,脚掌到脚趾头用SC解算器.然后利用各种打组实现以脚尖为中心旋转,以脚跟为中心旋转,脚趾头的弯曲之类的.也有反向关节的绑定方法.IK情况下膝盖的绑定就是给腿部IK手柄做一个控制器,控制器给手柄一个极向量约束.这个是手绑的大概套路,用插件绑的话,根本不用操心,都给你一键生成了.你可以搜一下教程,步骤字数太多了我就不打了哈.

杜沈彭823在ZBrush里建的人物模型导进MAYA里能设置控制器吗? -
阴保要15778866624 ______ 可以啊 回到maya里绑上骨骼就可以做控制器了 但提醒你要小心模型的面数 小心机器会卡 尤其是高模 你可以研究一下法线贴图和置换贴图 用简模代替高模做动画

杜沈彭823Maya绑定好的模型放大控制器(曲线)后能冻结吗? -
阴保要15778866624 ______ 控制器上如果有约束 或者节点还有如果控制器轴向调整过了的话要么是不能冻结要么就是冻结后出问题 控制器冻结数值一定要在绑定前就要冻结好

杜沈彭823如何让一个模型的动画在另一个模型上使用 -
阴保要15778866624 ______ 根据你的窢尝促妒讵德存泉担沪描述,你对模型k了动画帧,然后想让模型跟随另一个模型做运动,还要保持原来的模型动画不变,这样的话,你就不能把模型P给另一个模型,而是要把这个模型的总控制器(也就是脚下面最大的圆形曲线)P给另一个模型的总控制器才可以,因为一旦绑定了模型,做了动画,就不能在单纯的给模型做父子关系了,只能对控制器做父子关系

杜沈彭823【Maya】关于两个模型间的动画关键帧复制问题. -
阴保要15778866624 ______ 不能复制 复制关键帧 要求很严格 必须满足3个条件 第一 绑定骨骼 完全一致 第二 绑定模型 完全一致 (这个一致 是要求精确到点都一样) 第三 绑定的控制...

杜沈彭823maya中如何解除物体与控制器的绑定 -
阴保要15778866624 ______ 解除约束吧?先选控制器,再加选物体,点constrain菜单----Remove target 或者选物体后,在通道栏中右键那些有颜色的属性名,再点break connections

杜沈彭823在为maya做角色骨骼绑定时必须要对控制器执行冻结变换和清空历史的操作吗? -
阴保要15778866624 ______ 肯定啊···你要明白为什么用控制器···就是因为控制器可以把数值冻结···你调动画的时候··方便输入你所需要的数值···也能把控制器回到原始的位置这样骨骼就也回去了····· 因为搭建出来的骨骼是有移动的属性···归零后会回到坐标中心··所以不好控制···

杜沈彭823maya的outline里面怎么会有一个小人的,好像控制器 -
阴保要15778866624 ______ 那是角色管理器,包含了角色所有要做动画的属性.这是绑定人员为方便动画师做动画而把所有的属性集合在一起.你可以点曲线选择要K的属性,也可以直接点哪里面的相关选项.应用角色控制器,绑定时必须要严格的命名,不然动画师是很难找到相应属性的.

杜沈彭823MAYA中怎么显示绑定控制器的名称. -
阴保要15778866624 ______ 用文字工具,然后P到控制器里就行了

(编辑:自媒体)
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