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maya自带金属材质

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

邰项雯3223MAYA怎么做金属的效果,在哪调怎么调?急用 -
万超琼15040012254 ______ 可以直接调maya的mr材质,如果要拉丝材质可以用bump贴图,

邰项雯3223MAYA材质怎么做不锈钢,皮革材质 -
万超琼15040012254 ______ 不锈钢你可以用metral材质里的金属材质 皮革材质,maya默认的材质里就有,

邰项雯3223在MAYA中金属不锈钢材质制作过程
万超琼15040012254 ______ 使用blinn材质,就可以了,灰色diffuse,Specular里 反射Reflection 加大些,接近1了.mr渲染,加一个环境球(渲染选项里最下面那栏),里面贴一个hdr贴图.打开final gathering.渲……

邰项雯3223maya为什么添加金属材质的时候整个变成全黑色了? -
万超琼15040012254 ______ 金属你之所以能够看到他是因为反射了周边的东西 ,你的场景里没有别的模型他反射的就是周围的黑色 当然你看到的就是黑色 给外面添加环境球 就可以解决这个问题

邰项雯3223maya中每个材质有什么不同,用途是什么? -
万超琼15040012254 ______ 两大类:Maya节点;MR节点 (都包括材质类、纹理类、灯光、工具类) Maya节点: 表面、体积、置换 2D和3D纹理、环境纹理、其他纹理 灯光 以及各种工具节点 MR节点:材质、阴影、体积、置换…… 很概括,拆开学起来容易些

邰项雯3223maya有没有像3Dmax一样可以控制物体GI的方法 -
万超琼15040012254 ______ maya中特殊的金属材质有GI,可以先调一个材质球出来.然后把材质重新附一遍.如果用的不是一种材质就只能一个一个调了.

邰项雯3223lambert材质与blinn材质之间有什么区别?
万超琼15040012254 ______ Blinn材质的高光柔和度的可调节性很强,正因为如此它才具有普遍性.很多时候都被用在高光较为强烈的金属或是玻璃上面,在一些高光不是很强的如木制家具之类的物体上,也常常能看到它的身影. Lambert是maya的默认材质.在创建一个模型以后,maya会自动的将这个模型指定lambert材质.它的特点是没有任何的高光,这是它区别于其他材质的一个很重要的特点.也使得它在模拟一些表面比较粗糙的物体时有很大的发挥空间.如果仔细观察会发现:有很多物体上市不带任何高光的,比如身上穿着的布料衣服,绒帽,地上的岩石,砖头瓦片,这些都是lambert大显身手的地方.

邰项雯3223在MAYA中金属不锈钢材质制作过程 -
万超琼15040012254 ______ anisotropic, 然后反光调成sky 光打爆一点

邰项雯32233D室内设计maya -
万超琼15040012254 ______ 室内设计的话,常用材质有:皮质(沙发),金属(灯架,窗框),木板(地面,天花板,桌椅),瓷砖(墙面,底板,盆景),玻璃(窗户,水杯,鱼缸),皮毛(地毯,毛巾),光源,植物,车漆等.个人认为,材质的区别主要在于他们对...

邰项雯3223三维动画maya材质论文应该怎么写,向什么方向写,最好有个目录大纲谢谢了急用! -
万超琼15040012254 ______ 首先来说你要找到一个很好的切入点.然后放大开来. 先要说一些材质的重要性以及材质的定位. 然后开始将材质展开来讲,灯光,色彩,纹理,分层等等,依次阐述各个模块的内容以及分工和定位.最好能举例说明.尤其是灯光.大部分的材质区分都可以从灯光的调节上进行设定.因为人的眼睛就是靠物体的反射光来观察物体的.这个如果细说的话会非常非常耗费时间.我在这讲的话可能要讲2天...你最好还是先查阅一些这方面的书籍.然后再开始下笔.论文首先是你自己要有个明确的论点.然后才好论述.做到论点明确,论据有力,论述井井有条环环相扣就可以了.

(编辑:自媒体)
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