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maya贴图眼睛uv绑定

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

卞茗冒2152求位MAYA会UV的高手帮忙请教如何贴图和展开 -
龚行雄18945352736 ______ 选择物体--Poly命令条--Create UVs里给予映射,平面/球/圆柱/自动映射,根据模型来给予合适的映射--Window菜单--UV Texture Editor--调整点,所有点集中在右上方块,不要重叠--编辑器最顶上的命令Ploygons--UV Snapshot 模型UV的尺寸格式存储路径自己改--PS里打开了直接画就好了

卞茗冒2152MAYA如何把眼睛和头弄到一起 也就是说如何建立眼睛的模型 -
龚行雄18945352736 ______ 眼球在做模型的时候要对好位置,然后在绑定的时候,将身体的骨骼搭建好以后,在做出眼球的骨骼来,把眼球P进骨骼去,也就是建立父子关系,一个眼球对应一个骨骼,之后在把骨骼P进头顶的末端骨骼去,也就是P进上半身的末端骨骼里,这样眼睛就跟着身体骨骼走了,蒙皮以后眼睛自然就在应该在的位置上了

卞茗冒2152maya里的uv和平时说的贴图一样么 -
龚行雄18945352736 ______ UV是依附于三维模型点上的用于获取贴图信息的平面坐标点,贴图是平面图形文件,两者不是一个概念.通常的说,三维模型需要【网格+UV+贴图】来显示效果,UV和贴图的关系就相当于投影机和胶片(或者播放器和片源)的关系.

卞茗冒2152maya中UV传递的设置
龚行雄18945352736 ______ 选择 原始模型 然后选择目标模型 执行以下MEL string $selAry[] = `ls -sl`; for($i=0;$i<`size($selAry)`;$i++){ polyTransfer -v 0 -vc 0 -uv 1 -ao $selAry[0] $selAry[$i]; }

卞茗冒2152在Maya里怎么展UV贴材质? -
龚行雄18945352736 ______ 做完一个模型后贴材质后的UV真展啊 1UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到导出UV网格 2打开Photoshop,打开刚导出的UV网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpg tga等等 3在Maya里打开Hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2Dfile节点,在2Dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2Dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体 m...

卞茗冒2152maya中划好UV怎么给他命名 -
龚行雄18945352736 ______ 导入ps后,新建一个图层画贴图,画好后保存成JPG格式设好路径,然后给你想要贴图的物体一个材质球,然后再颜色选择的那一条后面有一个黑色的小标志 点击它,选择文件一栏,找到你保存的文件,确定 就可以了,显示uv贴图要在6的模式下

卞茗冒2152maya中如何贴图 -
龚行雄18945352736 ______ 首先你的UV有没问题,没有的话点材质球color后面那个小格子,选file,再制定贴图的路径就OK乐

卞茗冒2152MAYA导出UV成JPG格式怎么再准确的贴上去 -
龚行雄18945352736 ______ 在贴图前应先用棋盘格贴图将物体表面的UV分配均匀,导出UV时不应保存为JPG格式,JPG是没有图层和阿尔法通道的,严格来讲,MAYA导出UV时因为需要在PS里编辑,所以都保存为TIFF格式,然后从PS中的阿尔法通道选取UV新建图层填充

卞茗冒2152maya编辑UV时怎么让多个物体只用一张贴图? -
龚行雄18945352736 ______ 选择多个多边形在mesh菜单里combine在一起,然后再编辑UV.

卞茗冒2152MAYA 如何在一张贴图上 打开所有UV 作参考去移动其他UV -
龚行雄18945352736 ______ 我现在总结了两种: 一:把想参考到的物体combine 二:在窗口中选择你想参考的物体——右键UV(这时你会发现在UV编辑器里面有你想要参考的物体)然后再在UV编辑器里面右键UV就会发现其他物体的UV没有消失!!

(编辑:自媒体)
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