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maya贴图节点

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

房沸详4722MAYA置换贴图 -
解闹育15728271295 ______ 一张图片,黑色代表凹,白色代表凸,不变化的是灰色,将这张图片的的outcolor连接到你模型材质球里面的displaymentmap上,不是colorgain,你记错了,是alphagain,来调节凹凸的深度的,另外你说的Heightfiled节点,是用来预览的,就是在不渲染的情况下,在视图中看看渲染后的效果

房沸详4722MAYA可以K贴图吗? -
解闹育15728271295 ______ MAYA里可以实现你说的功能,方法就是导入序列贴图,在你导入贴图的FILE节点属性下勾选USE Image sequence(使用序列图)

房沸详4722maya 卡通材质贴图 -
解闹育15728271295 ______ 通常我们材质渲染都会用photooshop在用uv texture调位子但是如果你选用ramp的outcolor节点http://bbs.cgpower.com.cn/post/print?bid=17&id=241260 有渲染卡通材质教学我想你看了细点了解

房沸详4722Maya中,Utilities类的节点,应该怎么连接? -
解闹育15728271295 ______ 这类是工具节点,具体怎么用要看你做什么,各自有各自的作用,samplerInfo较常用,是一个信息采样节点, 可以提供采样点的空间位置坐标.以及该点处的表面切线方向,法线方向、相对摄像机的坐标的信息

房沸详4722maya2012的2D 纹理贴图为何要将纹理坐标旋转90度才会显示正常,否则还是拉伸的. -
解闹育15728271295 ______ 因为你使用了投射类型的贴图节点,这类节点的操作手柄的朝向就像投影机投射影像到墙壁一样,决定着贴图在模型的显示效果,和模型UV无关.如果你要避免模型因为发生点运动而贴图发生偏移,则应该使用传统的纹理贴图节点,而不是projection投射节点.

房沸详4722maya中用透明贴图做树
解闹育15728271295 ______ 1建立材质,双击材质球,在transparency上,点后面的方块,然后点FILE节点,在IMAGE NAME后文件型按钮上点击,找到你的贴图(一般任意格式).完成. 2建立材质,双击材质球,如果是从MAX导过来的文件会有带有通道的贴图(TRAG或DDS格式),直接在COLOR点后面的方块,然后点FILE节点,在IMAGE NAME后文件型按钮上点击,找到你的贴图,会自动把贴图贴到透明通道上.

房沸详4722maya 凹凸叠加 (利用节点方式) -
解闹育15728271295 ______ 两个bump2d节点,各有各凹凸贴图连接着,在hypershade里将一个bump2d用右键拖到另外一个上放开,弹出的选项选择other,然后在弹出的connection editor里将左边的outNormal选中,再选择右边的normalCamera 右边的normalCamera:需要在connection editor顶上找到right display勾选下拉菜单里的show non-keyable和shou hidden,即可在右边出现normalCamera选项

房沸详4722谁能给我个MAYA里面 序列帧贴图的使用方法和最终渲染输出的方法...最好详细点的 重重有爽.... -
解闹育15728271295 ______ 在给物体材质时,随便选取序列图片中的任意一张图片,然后再file 节点下,勾选上use image sequence (使用图片序列),它就会自动读取相关的序列图.这种方法是第一帧读取图片序列为1的,第二帧读取图片序列为2,第三帧读取图片序列...

房沸详4722maya分形节点和噪波节点有什么区别? -
解闹育15728271295 ______ 你的汉译 分形节点和噪波节点 译的有点勉强,以后还是尽力用英文,这个是通用的,不会出现不同汉译之间的差别,让人摸不着头脑,好吧,我也是想了很久,才弄明白你所问的两个节点,其实这两个节点的差别不大,安装默认的参数,得到的效果也差不多,但是,噪波节点下面有个“类型”Noise Type可以选择,他下面的选项有Perlin noise,Billow,Wave,Wispy和SpaceTime,这几个效果是你所谓的分形节点很难达到的,你自己可以试试看

房沸详4722maya中 节点 的具体定义什么? -
解闹育15728271295 ______ maya的节点就是一个个具有运算功能的独立单元.它有一个输入口和一个输出口,数据输入后,经过运算、处理,再将结果输出,可以通过节点所具有的属性,对输出结果进行控制.在maya中,所有的造型工具、材质都是以此形式存在的.

(编辑:自媒体)
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