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maya铁材质参数

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

伏喻钟1878Maya软件中如何用材质球phong做不锈钢效果 需要改哪些参数 请高手赐教详细的步骤 -
茹溥廖18883082971 ______ DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader....

伏喻钟1878maya如何渲染出水果刀一样的金属质地 -
茹溥廖18883082971 ______ 金属质感主如果经由过程高光和反射表示出来的漫反射后果很少金属外面的色彩是由材质的高光所决定的所以可以将Color设置得较暗.

伏喻钟1878怎么用Maya中的mia - material调出金属材质,急需 -
茹溥廖18883082971 ______ 话说你可以 直接打开 mia material属性菜单,然后找presets 按钮,选择chrome 就是铝材质了 反射率很高的那种,下面还有几种是玻璃,橡胶,之类的 根据预设的材质你再去稍微调整下高光和高光反射就可以得到别的金属的感觉了

伏喻钟18783Dmax8中不锈钢材质参数多少 -
茹溥廖18883082971 ______ 3dmax8中磨砂不锈钢参数相对复杂,参数如下: 1. 漫射:17,17,17 2. 反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16 3. 勾选菲涅耳反射 4. 折射:勾选影响阴影 5. BRDF:祅德 各性异向:0.5 3D Studio Max: 常简称为3d Max 或3...

伏喻钟18783dmax金属材质怎么调,初学者必看 -
茹溥廖18883082971 ______ 根据不同的渲染方式 有不同的贴图方法3D自带的光能传递渲染金属方式: 选择建筑材质 擦亮的金属,漫反射颜色.金黄色就是金色,发白就是不锈钢 默认线性渲染. 明暗器基本参数 (M)选择金属 漫反射和环境光 调整颜色就是金属颜色 自发光给75高光级别150光泽度0 直接渲染吧 或者在随便搜索个3DMAX金属有贴图的在MAP反射给找到的图片记得是个黄昏的图片是金属 ,还有个白色乱七八糟的是不锈钢 效果也不错.插件VR 渲染 选择VR材质漫反射颜色调白些反射程度黑色调稍微灰色 数值 0.75 光跟踪器渲染这个用普通刚才说的材质就可以其他的渲染方式.

伏喻钟1878Maya怎么制作一个摆动的金属铁链效果 -
茹溥廖18883082971 ______ 1、创建一个nurbs的圆环,半径改为0.2; 2、复制圆环:选择圆环,打开复制面板,将移动X轴数值改为1.3;旋转X轴数值改为90,复制数量为5.如图所示: 3、铁链的模型就好做了,下面我们来

伏喻钟18783ds max如何渲染金属材质? -
茹溥廖18883082971 ______ 玻璃的反光率15% 折射率90%~100%玻璃材质: 在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular L...

伏喻钟1878在MAYA中金属不锈钢材质制作过程 -
茹溥廖18883082971 ______ anisotropic, 然后反光调成sky 光打爆一点

伏喻钟1878怎样用MAYA做铁链? -
茹溥廖18883082971 ______ 首先你需要确认你要做的铁链是怎样形状的 做铁链主要是有两种方法的,一种是可以找一个铁链的插件使用制作 另一种就是单纯的自己用多边形一个一个去调点线面,也是很简单的,然后再复制结合一起就可以了

伏喻钟1878Maya材质有哪些特点 -
茹溥廖18883082971 ______ 材质没什么特点 跟其他3d软件差不多吧 该有的也有.车漆 sss 金属 层 海洋等等 只不过maya用的是比较流行的节点材质.这样你可以根据材质球的特点进行连接,不过需要英文好并且了解其机制(我虽学过但也不怎么会) 简单的材质就是指定漫反射 给贴图凹凸颜色法线什么的 等待大神回答.

(编辑:自媒体)
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