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maya骨骼添加控制器

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

淳怡轰772maya 骨骼控制器
司岸阎13053505215 ______ 建个NBS的大圈在脚下,然后把你的根骨和大圈建立父子关系.这时候你移动大圈就OK了

淳怡轰772maya骨骼绑定全身控制器移动跟骨骼不同步 -
司岸阎13053505215 ______ 你把约束删了把控制器P给总控制器 还有如果你腿部做了骨骼伸缩还要通过节点或者表达式去处理后缩放时腿部才不会弯曲 你要是不懂 留个Q号 我帮你改改看

淳怡轰772看看Maya如何绑定二足动物骨架教程 -
司岸阎13053505215 ______ 在命令行输入maNus_aniMan_skeleton_animationUI,弹出的窗口可以直观的在上面选择各个部分的控制器.

淳怡轰772maya中的骨骼绑定,怎样能用控制器使脚旋转? -
司岸阎13053505215 ______ ik链不会起作用的.要约束关节才可以.

淳怡轰772MAYA手部骨骼绑定,在控制器上加一个什么约束可以控制IK手柄?
司岸阎13053505215 ______ 用控制器点约束IK,不需要父子约束. 解释: 点约束(point),只控制位移,不控制旋转. 父子约束(parent),即控制位移又控制旋转. 而ik手柄没有旋转信息,所以只用点约束就可以了,(手臂的ik还需要极向量约束(pole vector)来控制手肘的朝向),初学绑定要建立一种节省资源的理念,能省则省,否则最后功能多起来就会很卡,尤其是角色多的时候..

淳怡轰772MAYA2009如何创建IK控制器知道的回答我高分给他. -
司岸阎13053505215 ______ 在skeleton 下面的IK Handle tool, 在你要控制的几节骨骼上创建后,在末端骨骼上做一个圆环,或者别的形状的控制器,在用圆环控制器对末端IKhandle进行父子约束(constrain→parent).

淳怡轰772在Maya中我将小机器人添加了骨骼,能动了,能再路径动画么?怎么弄,怎么机器人形状变了呀 -
司岸阎13053505215 ______ 路径动画是可以,但是要用总控制器做路径动画,不是物体(object).这里要注意控制器绑定.有可能添加骨骼没做控制器.所以机器人变形状了.有疑问随时追问.~

淳怡轰772maya 如何创建人物 -
司岸阎13053505215 ______ 用多边形建立模型,为了让模型动起来需要添加骨骼,如果是高级角色还要添加肌肉系统,如果直接给骨骼k动画的话会很难控制,所以需要给骨骼添加控制器,调节控制器动画角色就会动起来了.可以为角色添加变形器来弄皮肤抖动等效果,还有动力学的毛发等,看你要什么效果了

淳怡轰772maya的骨节点参数怎么归零 -
司岸阎13053505215 ______ 骨骼的参数是不可以被归零的,如果你将骨骼的参数归零,那就会产生翻转、扭曲、或者位移.如果你想给骨骼做动画,那么就要在骨骼上添加控制器.然后将骨骼作为控制器的子物体,再给控制器KEY动画就可以了

淳怡轰772MAYA如何创建骨骼形状的控制器 -
司岸阎13053505215 ______ 先用几个圆圈拼凑成一个骨骼的形状 之后再加一个圆锥体基本上就可以 不过需要用代码 这个在上面也说不清 要不留个Q号 我在线教你

(编辑:自媒体)
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