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maya高度贴图和法线一起贴

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

鱼巩丽985maya中 这些贴图是什么,凹凸贴图吗?一个头发就有这么多的贴图,求全部解释一下,谢谢 -
娄屠柯15655925172 ______ 你找一下有关贴图的说明吧,贴图是带有信息的,贴图可以用来做法线贴图,颜色贴图,高光贴图,自发光贴图,ao贴图,为了一些要求我觉得还应该用一些什么漫反射贴图,什么的.最上面三个依次是AO贴图,颜色贴图,和法线贴图.ao贴图是为了加强黑白关系的.颜色贴图基本就是为了给模型一个颜色 捎带一些纹理什么的.法线贴图为的是给模型一个深度,就是让本来是平的平面在看上去是有凹凸的,他不是真正意义上的凹凸,只是法线贴图带有凹凸信息.纯手工打造.

鱼巩丽985谁能教下怎么出法线贴图和使用法线贴图
娄屠柯15655925172 ______ 这是先前回答过的别人的法线使用问题:首先给这个模型软边.然后给一个blinn材质球(当然如果你这个物体有高光的话.)然后在bump那里点击后面的方块.然后选择file.这时候界面会弹到凹凸节点的属性位置.吧use as改成第二个(首字母TSN).别忘了在file里载入你的法线贴图.之后回到maya.在窗口上有一小排选项.吧render里的改成high就行了. 至于怎么出法线.zb4右侧的工具栏里没有normal map的选项么.我都是用3.1的.直接就出了.3.1以上的可能都挪到右边的了吧.

鱼巩丽985关于MAYA贴图的制作. -
娄屠柯15655925172 ______ 一个物体先赋予其一个材质球,材质球最基本的要有color贴图,其次是bump贴图、高光贴图,基本的是这三种,当然深入了还有其他贴图可以加入,color贴图负责物体颜色,bump贴图负责物体的凹凸感,高光贴图负责物体的高光部分,这都是在PS中绘制,这些贴图下面都有各自控制的节点,可以自行调整,以达到自己想要的效果.

鱼巩丽985用ZB制作好了的法线贴图在MAYA中怎么贴上去? -
娄屠柯15655925172 ______ 和一般的凹凸差不多,只是在Bump节点上有个Use As ... 默认上bump .手动选择到Tangent Space Normals 或者 Object Space Normals (根据你在ZB中的选择,一般用前者...

鱼巩丽985在Maya里,法线贴图如何连接节点?解决后就重奖!
娄屠柯15655925172 ______ <p>我不知道你平时是怎么做材质的 我们链接bump map贴图 也就是凹凸的时候是怎么链接的,是把输出的法线连接到摄影机法线上,所以你做的法线贴图直接连接到凹凸上的 下面还有一步重要的操作就是打开bump的属性把 use as 的 bump 改成tanggnt space normal 切空间法线就可以了</p> <p></p>

鱼巩丽985为什么用maya渲染的法线贴图都是反的 -
娄屠柯15655925172 ______ 在MAYA中绿色是Y,红色是X,而蓝色是Z,但是很多软件当中就不是这样,比如说ZB里面出来的图,他可能红色是Z而蓝色X,我的解决方案是,在后期软件中,比如说NUKE,把红色通道提出来,将红色通道乘一个绿色,把绿色通道提出来乘一个红色,这样保存之后,蓝色通道是不变的,而红绿调换了位置,就OK了,我试过了,好使了.

鱼巩丽985在MAX或者MAYA里面的置换贴图和法线凹凸贴图有什么区别呢? -
娄屠柯15655925172 ______ 置换在任何角度渲染都可以有凹凸的,而凹凸贴图其实就是虚拟了一个凹凸的感觉,就像在平面的纸上画了一个立体的画,如果你建立一个平面,在他上面贴上凹凸,那么只要你在他的横切面来看,那就没有凹凸了仍然是一个平面,如果你建立一个球体那么用凹凸和置换 渲染出来就没有区别了.但是如果你建立的是平面那么就有很大的差别.

鱼巩丽985动画模型需要法线贴图吗? -
娄屠柯15655925172 ______ 法线贴图跟动画没有关系吧 法线贴图只是让你的模型精度更高,效果更好而已,至于需不需要法线贴图 就要看项目要求了

鱼巩丽985Maya中,为材质球的凹凸属性添加法线贴图后,凹凸效果总是不太好,可是法线贴图是没有问题的,为什么? -
娄屠柯15655925172 ______ 如果贴图没有问题,那你先到凹凸属性的凹凸节点中,把凹凸类型设置为法线空间类型.因为一般凹凸属性默认连接的凹凸类型的凹凸贴图,凹凸贴图是黑白灰的贴图,而法线贴图颜色是彩色的,所以需要进行凹凸类型的修改.然后,再调节凹凸节点的强度属性值,控制凹凸效果的强度,这个根据自己需要进行调节.如果你以后遇到这类型的问题,可以到“秒秒学”网站上去看一些相关的课程,那上面的课程都比较详细易懂.

鱼巩丽985maya中各种贴图的烘培方法及用法 -
娄屠柯15655925172 ______ 漫反射diffuse:maya中的diffuse用来影响color贴图,相当于一个因子,也就是乘数,下面给你写了个公式 高光specular:一句话,用来控制高光的强度的 凹凸bump:用来重新控制物体表面的法线,产生凹凸感,但不影响物体的真是形状.其实...

(编辑:自媒体)
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