首页 >>  正文

mayauv等比例缩放

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

蔚窦雷3173maya建模造型,布线心得 -
满步梅13456913329 ______ 我不是很专业的人士,但我在制作的过程中感悟很多.今天在这里能有机会和大家来分享我的感悟,感到很荣幸!写的好与不好就请大家多多指教,希望大家共同努力,共同进步! 我特别喜欢学习新鲜的东西,刚开始各种软件都想尝试学习一下...

蔚窦雷3173怎么在maya建模时布线比较干净,让人感觉很顺 -
满步梅13456913329 ______ 这个需要你的脑思路了 一般布线讲究4面 需要平均化 加线减线什么的

蔚窦雷31733DMAX里面怎么均匀放大物体? 做人头建模,精细部位,放大缩小,一下子就晃走了,选点加点太困难了. -
满步梅13456913329 ______ 按F12 弹出数值调节窗口 记得按完F12再按R

蔚窦雷3173uv中为什么在max处测定化合物
满步梅13456913329 ______ 紫外光谱的研究对象大生色团对分子紫外吸收的影响多是具有共轭双键结构的分子.如,胆甾酮(a)与异亚丙基丙酮(b)分子结构差异很大,但两者具有相似的紫外吸收...

蔚窦雷31733dmax为什么界面放大不?3dmax为什么界面放大不了
满步梅13456913329 ______ MAX默认的分辨是有最小限制的

蔚窦雷31733DMAX克隆后我怎么分开渲染
满步梅13456913329 ______ 3Dmax的小技巧和知识 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d3280730100smnp.... 要给对象加一个UVW map修改器后才会显示贴图移动旋转缩放工具的快捷键分别是W ...

蔚窦雷3173MAYA建模造型能力如何提高,就是结构性总不强,布线总是不顺畅,请建模大师指点,谢谢啦! -
满步梅13456913329 ______ 就是欠练.成功就是简单的事情重复做. 告诉你实在的,你才开始学美术是一点用都没有的. 美术是要靠时间一点点积累出来的基础. 你学美术难道你想学两年?三年?还是更多? 难道你学美术就不用练了吗. 有几年的美术基础是为了让你容易的把握,不是你想学就必须有美术经验. 所以你刻苦的练 付出的时间够了,比有美术基础的人要好的多.

蔚窦雷3173fbx是什么? -
满步梅13456913329 ______ fbx是filmbox这套软件所使用的格式,现在改称Motionbuilder. 因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫. 所以fbx...

蔚窦雷31733Dsmax2012和3Dsmax2010有什么区别 -
满步梅13456913329 ______ Autodesk 3ds Max 20102009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面.早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max 2010的相关情况.2010 3DMAX1、新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以...

蔚窦雷3173为什么我的3DMAX煊染出来的图片和贴上材质的不一样啊?可是UV是对的啊. -
满步梅13456913329 ______ 只是颜色上明暗的不一样还是贴图渲出来是乱的?

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024