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ug封闭曲面生成实体

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-23

利爽咐4904ug如何把几条封闭的曲线构成体 -
扈蚂祁18259676457 ______ 你这个图形有6个截面,要是想创建一个零件的话,可以使用UG网格曲面,但你目前还不具备使用网格面的条件,你需要增加一些曲线; 使用UG软件中的曲线命令,分别以你截面的四个顶点绘制直线,从第一个连到第二个,再从第二个连第三个,依此类推,当然你也可以通过6截面的四个顶点,画四条样条线,然后就可以用网格曲面来构建了,你可以试试. 如果效果不好,需要调整你所构建的样条线来改善.

利爽咐4904如何将缝合后封闭的曲面组转为实体?
扈蚂祁18259676457 ______ 假如不是实体请分柝一几何体一片体边界一0K一点假实休=出现红色的片体边界》请编辑边界》真实体才是天衣[]

利爽咐4904【求助】UG中给封闭的面体里加材料变成实体是什么命令? -
扈蚂祁18259676457 ______ 封闭的面,如果边界的误差在给定误差范围内,可以SEW成实体! PATCH是对实体的操作!而且要求面的边界在实体表面上!采纳哦

利爽咐4904ug中为什么通过曲线网格做出来的是实体 -
扈蚂祁18259676457 ______ 恩.曲面封闭了,达到了封闭成实体的条件,就自动生成实体了.有个选项可以解决. 首选项-建模-体类型-片体 记得做完后把这个选项改回来,改为实体.不然你拉伸做出来的都是曲面而不是实体了.

利爽咐4904在ug里怎么把一个由很多曲面组成的复杂曲面变成实体
扈蚂祁18259676457 ______ <p>这个要看具体状况了,一种情况是直接缝合曲面就可以得到实体了.</p> <p>再者就待处理面了,用片体加厚指令加厚片体得到实体了.具体问题</p> <p>具体对待哦</p> <p></p>

利爽咐4904UG中曲面网格如何生成实体,即什么条件下成立
扈蚂祁18259676457 ______ 主曲线或交叉线是封闭曲线

利爽咐4904ug中曲面怎样转换成实体? -
扈蚂祁18259676457 ______ 如果是封闭的曲面,你可以用缝合,它就成实体了如何是片体可以用加壳来长肉

利爽咐4904UG里怎样把曲面的零件转化成实体形式(不要另存为)
扈蚂祁18259676457 ______ 如果曲面封闭的话,缝合后就是实体,但是如果曲面不封闭就没有办法了

利爽咐4904如何把封闭的曲面转换成实体? -
扈蚂祁18259676457 ______ 如果让他不是实体就在预设置里面将实线改成片体就好了

利爽咐4904请问封闭的曲面是哪个指令转实体的? -
扈蚂祁18259676457 ______ 移动对象命令可以平移,封闭的曲面转为实体是缝合命令.

(编辑:自媒体)
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