ug建模怎么把片体变成实体
政贤卞1232UG4.0如何片体缝合成实体? -
勾邰解17569247156 ______ 首先检查面是不是全部贴合,有无破面,要是有破面,要把面补好.在用SEW缝合,最后用布尔运算检查是否已经是实体.能用布尔运算选中的,就是实体了.
政贤卞1232UG7.5中有没有将片体转化为实体的命令
勾邰解17569247156 ______ 在UG软件,只要是封闭的曲面,缝合后就会自动成为实体,如果是单独的片体就是用片体加厚工具就可以变成实体了.
政贤卞1232UG,我用旋转命令做了了一个封闭的片体圆柱,怎么把这割圆柱做成实体.不要告诉我用缝合. -
勾邰解17569247156 ______ 你想干嘛呢,考作图思路吗.1、就是你不要的,片体缝合后封闭的圆柱自动实体化.2、不用你所有的片体,随便哪一部分都行,直接拉伸片体圆柱的片体棱,上下两个片体面的圆形棱,或者圆柱面的圆形棱.方向设定好了就行了,如果不知道长度,直接拉个大值,然后用对面的片体剪掉.3、建一个包含你这个圆柱的实体,什么都行,然后用片体裁出来中间的部分就行了(上下两个面如果你是建的小,可以延伸一下,圆柱不用).4、如果上下两面是片体圆,可以直接用加厚命令直接加厚其中一个,加厚到另一个片体,后者加厚过了用另一面剪裁.总之方法很多.看看以上几种满意不.
政贤卞1232请问,UG怎么把到入的IGS片,变成实体 -
勾邰解17569247156 ______ 缝好后还是片体,用分析\检查几何体,会跳出一个检查几何体对话框,在片体边界处打勾,确定.选择片体,确定,跳出高亮显示结果对话框,在片体边界处打勾,确定.这时你能看到片体的问题出在哪里,片体有裂缝就会高亮显示,有裂缝成不了实体
政贤卞1232请问ug6.0能把片体缝合成实体吗?请大侠帮忙!详细说说! -
勾邰解17569247156 ______ 能,但要确保片体是封闭的
政贤卞1232ug8.0怎么把这个片体变成实体,偏重,加厚,缝合都试过了还是不行,求大神指导下 -
勾邰解17569247156 ______ 说明你做的面有问题 可以用面分析-反射 看看你的面 如果面上的光汇聚到一个点上就不行 要裁掉三边面做成四边面
政贤卞1232嫩问题莫见笑:UG曲面转实体有几种方法,都如何操作?
勾邰解17569247156 ______ 片体缝合后就是实体 这些是最直接的方法 其他也有方法 用修剪但是一些复杂的形状制作拐角就无法完成了
政贤卞1232UG4.0导入后如何把片体改成可分割实体(一般我缝合之后都是空心实体,这个没用) -
勾邰解17569247156 ______ 缝合后不能成为实体,是因为导入后有小的破面,用曲面命令先把破面补好后,用缝合命令应用没问题后就成为实体了.
政贤卞1232UG里面可以将曲面转成实体吗??
勾邰解17569247156 ______ 当然可以哦,要看你是要怎样的实体,如果是封闭的片体就可以用缝合命令把它们全部缝合起来自动变成实体,如果只是想生成一定厚度的片体用加厚命令即可!建议:提问题请说清楚情况!
政贤卞1232UG制图页面怎样切换到实体
勾邰解17569247156 ______ 快捷键ctrl+m实体建模,