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ug怎么把实体圆角变成直角

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-16

赫药农4651UG里这个圆角怎么倒? -
蔺俗盆15191994195 ______ 布尔和运算,将两个实体合为一个.UG4只能对单一实体进行导圆角.

赫药农4651ug如何倒圆角 -
蔺俗盆15191994195 ______ 实体倒圆角有:边倒圆、面倒圆、软倒圆.还有你可以直接画线的时候也可以倒圆角啊,1.可以在草图 2.可以用基本曲线的倒圆角.

赫药农4651新手求助,请问UG中<<编辑圆角>>怎麽用? -
蔺俗盆15191994195 ______ 这个工具主要是针对曲线倒的圆角进行修改的,方法是 点指令 用自动修剪的方法 选一条直线 再选圆角 再选一条直线 输入圆角大小

赫药农4651uG拉伸半圆怎么只让圆弧是倾斜的直线还是直的呀 -
蔺俗盆15191994195 ______ 方法1,单独拉伸,先拉直线垂直,在拉圆弧(选择斜度/角度),在制作片体把上下左右的缝隙补上,多余的裁减掉.缝合得到实体 方法2,先都拉伸成半圆柱体,单独把圆弧面拔模.

赫药农4651ug10.0怎么以圆弧最高点创建一条直线 -
蔺俗盆15191994195 ______ 用捕捉切点来创建直线,让直线约束水平就是和最高点相切的直线.

赫药农4651UG里怎么倒圆角?平面或者空间的 -
蔺俗盆15191994195 ______ 二维的,在草图里按F键. 三维的,用边倒圆命令.

赫药农4651请问下有谁知道ug8.0里圆角命令怎么用的? 迷茫了,十分谢谢各位了诬9 -
蔺俗盆15191994195 ______ 实体的导圆角我就不说了 说说曲线导圆角的命令(以7.0版本为例) 在工具条“曲线”里面有个“基本曲线”命令如图 点击进入下面的图片 选择第四个命令 点击进入了 里面有3种曲线导圆的方法,以第二种为例,点击第二个进入了 如上图就是半径为5的一个圆角了.在这个过程中,输入半径之后,它会由三个提示:选择第一条曲线,选择第二条曲线,指定圆心的大概位置.在选择两条曲线的时候是有顺序的, 如果顺序搞错了,就会出现下图的情况 出现这样的情况后,你只要撤销上一步所做的圆角,选择曲线的时候反过来选择就可以了.也就是把之前的第二条曲线选为第一,之前的第一改为第二.好了!希望可以帮到你!再看看别人怎么说的.

赫药农4651ug倒圆角时产生变形,如何修剪?做一直面与曲面的倒角. -
蔺俗盆15191994195 ______ 你用面反射命令检查一下曲面网格和平滑度.记住线决定面,面决定体.如果你的倒角出现了这条折边.肯定是曲面不连续不平滑.

赫药农4651ug12.0怎么倒直角和圆角 不用草图 -
蔺俗盆15191994195 ______ 基本曲线里面有个倒角和倒圆

赫药农4651ug怎么倒圆角?我是自学着玩的,以前完全没接触过,很迷茫,在外观造型设计里面,我现在能画直线能把直线变成圆管,我现在想在两条线相交处做个圆... -
蔺俗盆15191994195 ______[答案] 打开一个文件或者新建一个文件,进入草绘,选择工作面,OK. 画两条相交的直线,在相交处画个圆.然后使用约束,使圆与一条直线相切,与另一条直线也相切,再约束圆的半径或直径.再修剪就可以了.

(编辑:自媒体)
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