ug怎么把实体变成曲面实体
沃坚柄648UG8.0 扫掠实体 是曲面实体 怎么做呢? 求解 -
梅苏翁15043415284 ______ 两种方法 第一种做成封闭的.缝合自然变成实体. 第二种,你加厚这个片体就变成实体了.
沃坚柄648UG导入dat数据文件建立曲面 -
梅苏翁15043415284 ______ 文件-导入-文件中的点,在打开的界面中选择类型为dat的后缀,再选择要打开的dat文件就可以了,如果你是问,怎么通过dat文件建立曲面,那这问题就不是几句话能说的清楚的了,这就好比问怎么用ug建模.
沃坚柄648ug如何通过点绘曲面 -
梅苏翁15043415284 ______ 首先你要选择生成曲面的方式,是点构面,然后要注意拾取点的顺序,选完一排后要按中键,直至选完全部.
沃坚柄648UG4.0中实体表面的曲面如何延伸 -
梅苏翁15043415284 ______ 曲面) 然后把曲面加厚选择切除 封闭的曲面就实体化选择切除.
沃坚柄648UG NX 这样如何做一个曲面 求高手进来解救一下 -
梅苏翁15043415284 ______ 做一个方块,选会集的那三条边,如果三个R角大小一样,就输入一个R就可以了. 如果三个R各不相同,那就分别选三条边,输入不同R. 然后找到拐角回切选项,点一下交点,然后分别输入三个后退距离, 也就是你图上三个圆角面相切的位置.
沃坚柄648UG怎么曲面创建 -
梅苏翁15043415284 ______ 方法很多!如:N边曲面、网纹面等!
沃坚柄648UG画曲面 -
梅苏翁15043415284 ______ 用拉伸实体造型就可以全部解决,最后在倒圆角.就可以了
沃坚柄648在ug里怎么把一个由很多曲面组成的复杂曲面变成实体 -
梅苏翁15043415284 ______ 这个要看具体状况了,一种情况是直接缝合曲面就可以得到实体了.再者就待处理面了,用片体加厚指令加厚片体得到实体了.具体问题具体对待哦
沃坚柄648UG10.0网格曲面生成时,如图 怎样使前半部分生成曲面? -
梅苏翁15043415284 ______ 方法:再增加一组交叉线串,具体就是把第一组交叉线串再选一次即可.
沃坚柄648UG 怎样生成B曲面 -
梅苏翁15043415284 ______ "b"曲面应该是指bezier曲面,该曲面属性就像样条曲线一样,可以通过自由造型的x成型,对其进行增减控制点、阶数,调整控制点来调控曲面形状,还可以进行曲面间的匹配(g0\g1\g2)等一系列操作.高级曲面造型时,经常会用到.