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在maya贴sp贴图

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

时裕从5062MAYA法线贴图怎么贴上去 -
谈飘殃18045007601 ______ 和连接bump贴图节点的方式一样,只不过在BUMP节点下的方式改为中间的T开头的那个就可以了. ZBrush可以用ZMAPER来生成法线贴图 或者可以用MAYA自带的编辑器来烘焙法线贴图 另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生...

时裕从5062MAYA贴图的步骤 -
谈飘殃18045007601 ______ 有没按6键显示材质啊,或者先选中物体在材质球上,右击在弹出的选项中选择赋予物体材质.还是显卡的问题,一楼说的UV其实先不说展UV,直接贴上去也会有纹理贴图的,只是有时可能不能得到我们要的结果.

时裕从5062maya建模完成后分了多张UV 导出画贴图 画完贴图后怎么贴上这几张贴图啊 -
谈飘殃18045007601 ______ 哈哈,没做过游戏贴图吗?场景贴图太多太复杂了怎么办?vu是可以剪开的哦,可以用UVlayout插件来分UV哦!多张UV可以缩放小点尽量放在右上个里,不要接触到想象限边了,更别超过了.有些材质有用到重复的还可以将UV重叠在上面.就是想尽办法让它放在右上格里哦,如果太多了就分多张贴图了咯.为保分辨率就只有分贴图来做.多张贴图也是可以的,用多个材质球来赋予贴图,可使用你分的UV来选取那些你要赋予贴图的面,所以分的uv文件是要保存啊.但别搞混了哦!

时裕从5062maya中mask贴图怎么使用
谈飘殃18045007601 ______ MASK贴图,你需要在PS里面用选区在通道一栏中做出来.保存好需要用的格式 通道栏里的MASK为黑透白不透,或者是白头黑不透.2个都可以试试 格式链接到模型的透明图层一栏,一般好的MASK,链接在COLOR图层里也会有的.' 还有记得PS里的保存要32位的.

时裕从5062用MAYA做背景贴图怎么做 具体的步骤是什么 -
谈飘殃18045007601 ______ 首先要建立一个平面,上bling材质球,在file那里可以选择你要贴图的图片.然后贴图.全是英文,我这会儿说,也不一定说得清楚.

时裕从5062maya可不可以像max一样用一张置换贴图贴在面片上做出模型 -
谈飘殃18045007601 ______ 可以.选择模型,执行命令 Modify → Convert → Displacement to Polygons

时裕从5062谁能给我个MAYA里面 序列帧贴图的使用方法和最终渲染输出的方法...最好详细点的 重重有爽.... -
谈飘殃18045007601 ______ 在给物体材质时,随便选取序列图片中的任意一张图片,然后再file 节点下,勾选上use image sequence (使用图片序列),它就会自动读取相关的序列图.这种方法是第一帧读取图片序列为1的,第二帧读取图片序列为2,第三帧读取图片序列...

时裕从5062maya贴图应该方在工程的哪个位置? 是放在image还是sourcimage里 ???? -
谈飘殃18045007601 ______ 只要你建好工程目录放哪里都没关系,不过你要自己养成一个统一的习惯.比如:你现在做一个项目,建立了一个工程目录,你把贴图放在了image,.. 过些日子你又做一个项目,你又把贴图放到了别的文件夹里.这样一来你就不好管理了. 不过我的贴图都是统一放在:sourcimage文件夹里的.. 切记用maya每做一个项目,都要建立一个工程文件夹.还有“工程文件夹”不能放在带有中文的目录路径下.这样maya很容易出问题的

时裕从5062maya 贴图问题 -
谈飘殃18045007601 ______ 你需要在材质编辑器里建一个材质球,在color文件里指明贴图路径,复位贴图,然后按6键显示贴图,这样才能看到贴图文件.

时裕从5062MAYA贴图
谈飘殃18045007601 ______ 点物体 然后点下面的按钮 就可以看到你贴在物体上的材质跟贴图拉 要是还分不清就点开贴图的路径看看

(编辑:自媒体)
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