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3dmax场景打了灯光也不亮

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

丘念才23343Dmax中打了灯光不出效果,放的灯光域网之后还是全黑
戈叔研13494212891 ______ 模型尺寸不对 如果你的模型单位设置的是米 只有泛光灯可以照亮场景 点光源是不能照亮 所以全黑

丘念才2334为什么3D MAX中打了灯光没效果 -
戈叔研13494212891 ______ 可能你在排除上出了点问题 你还可以看看你的摄像机打的角度是不是有问提 有时候我们用的盗版软件就会出现过这样的问题 但是你要确保参数的正确 把角度换换试试

丘念才23343D MAX中打了灯光,但是无法渲染出来. -
戈叔研13494212891 ______ 那应该是材质的问题,看看透明贴图是不是丢失了

丘念才23343dmax场景一直亮是怎么回事 -
戈叔研13494212891 ______ 按下ctrl+L完美解决你的问题. 然后说一下原因: 当场景任何灯光时,场景中有一个默认光源.而当你添加了任何一个光源后,该默认光源自动关闭,取而代之的是你自己添加的光源.ctrl+L的作用是切换编辑视图中默认光源与后添加的光源.注意,它只影响编辑视图,不影响渲染效果. 而你这个看似曝光的效果,实际上是因为在编辑视图里,vr灯光不会计算衰减与漫反射.意思是灯泡的中心有多亮,那么这个场景就有多亮.这对渲染没有影响,渲染时会计算衰减的.

丘念才23343Dmax视口打了灯之后很亮
戈叔研13494212891 ______ 场景中加入了灯光 肯定会变得亮起来了 按Ctrl+L 就恢复系统默认的.

丘念才23343ds max里面为什么打了灯光,透视图里面还是黑呼呼一片?? -
戈叔研13494212891 ______ 在视口中透视图三个字上点右键,选择配置,在右...

丘念才23343dmax打了灯以后又想回到没打灯的模式怎么办? -
戈叔研13494212891 ______ 将手动添加的灯光全部删除,然后将间接照明不开启.默认灯光不关闭.渲染仍然可以看见对象.

丘念才2334我在做3DMAX2009在场景里打灯光,在场景里黑,但在渲染时候?
戈叔研13494212891 ______ 是设置问题,你点场景实事显示

丘念才2334为什么3dmax做的一个场景把灯光移除渲染也很亮 -
戈叔研13494212891 ______ 3dsmax做的场景没有手动添加的灯光渲染也很亮有以下几种原因: 1 环境背景是白色,渲染场景会变亮.若有对象是反射较强的材质,反射也是带白色的. 2 有对象是vr包裹材质,基本材质是自发光材质,并且包裹材质里的生成全局照明的值变大.不仅对象自身变亮,还会照亮周边对象.这个设置必须开启GI后渲染才有效果. 3 在视口配置里开启默认灯光的两盏灯光,视口会变亮.

丘念才23343Dmax中,我打了vr灯光,透视图中也显示灯光啊,为什么一渲染就一个灯也见不着呢??? -
戈叔研13494212891 ______ 四种情况 1 灯光放在摄像机前面啦 2 默认灯光没关闭(这个最有可能) 3 渲染视图错误 4 灯的位置没放好

(编辑:自媒体)
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