首页 >>  正文

3dmax灯光采样细分调不了

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

缪味怖42003dmax的vray渲染出图数值怎么调 -
祁骆友18726717845 ______ 全局开关 把折射反射勾选 图像采样 自适应细分 Mitchell 或者Catmull 根据需要二选一 自适应细分采样器 最小1 最大3 或者更高 间接照明打开 一次反弹 发光贴图 二次反弹一般开到8.5或者9 用灯光缓存 发光贴图预置为中就可以 模型细分50或者更高 显示计算状态勾选 灯光缓冲 细分800或1200 进程数量 你CPU几核就设置成几 显示计算状态勾选 颜色映射 如果你做室内 就设置成HSV或者指数 其他的默认就好 还有就是出图的分辨率 根据你自己的要求设置吧 打的好累 虽然不是非常专业 但绝对够用

缪味怖42003Dmax渲染 多重阴影? -
祁骆友18726717845 ______ 这可能是因为你Vray灯光的问题!你把你场景中Vray灯光参数中的 采样——细分 这个数值调高!默认值好像是8,你提高到32试试.这个数值不宜过大,要不就太慢了

缪味怖42003Dmax Vray 渲染高光区有黑边,如何调整? Vray2.0,已打开抗锯齿 -
祁骆友18726717845 ______ 看百度,这个方法很好,但是不能光看,要理解.细分越高,效果越好,细分都30了还没解决,那你降到10,岂不是效果更差.只要你理解了细分的意思,你就不会去听百度乱说什么10-12了.高光旁边有黑线一般用2种方式来解决,一个就是把发光贴图的采样开高,不知道你现在开的多少,一般开到(-3 ,0)都能解决这个问题,不过这个方法速度慢,我一般不用.第二个方法就是把颜色映射(color mapping)里面右边的2个钩钩打上,这个方法能解决你说的这个问题,我一般也用这个方法.

缪味怖42003dmax渲染出图时,图片总有小麻点的感觉. -
祁骆友18726717845 ______ 产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因. 当然也有可能是几种的混合.我看了看你的图,属于第一种,灯光的原因, 你的场景中肯定有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没有小麻点了.如果还有就继续调高,一般来说30以上最够了.最后渲染的时候还是要把渲染参数调高,不然又会出现什么未知的问题.

缪味怖4200为什么3DSMAX VR渲染时出现很多麻点 如何调整呢 -
祁骆友18726717845 ______ 产生小麻点有3种可能: 第一种:灯光原因; 第2种:材质原因; 第3种:渲染参数的原因. 如果灯光没打好亮度不够造成的,检查材质球跟灯光的细分设置.“发光贴图用默认设置里的中等-动画”把细分改成60差值采样值30.最后渲染的时候还是要把渲染参数调高.

缪味怖42003DMAX渲染有斑点,只要打灯就非常明显,发光贴图和灯的细分都调很高了,有人知道是什么问题么? -
祁骆友18726717845 ______ 将渲染设置里的细分采样器里的“显示采样”的勾去掉试试.

缪味怖42003dmax中茶色镜面怎样参数设置? -
祁骆友18726717845 ______ 给你套简单的 测试的参数在全局光卷展览里关闭默认灯光图像采样 默认开启gi 首次反弹用发光贴图 2次反弹用灯光缓存发光贴图卷展览 把预设改成非常低模型细分 改成20 插补采样改成20 显示计算状态 显示直接光灯光缓存卷展览 细分改成150-...

缪味怖42003dmax渲染里的光斑怎么处理 -
祁骆友18726717845 ______ 1、切换一下渲染器(重置); 2、不要加载光子渲; 3、检查灯光的位置,比如放在一个玻璃水晶灯中间或一个笼状的物体里面,会有投影自然有光斑了; 4、如果确实要把灯放在吊灯的中间,请把吊灯的投射阴影属性关掉; 5、检查Vray的参数,不要太低,默认的参数是足够高的,不要不明情况去调低他; 6、检查灯光的阴影细分; 7、天花墙身这些材质不要给反身; 补充:3000像素以下的图直接渲染没必要跑光子,墙体和天花板材质给反射30左右,高光 光泽度都是0.3左右,在渲染器选项里去掉跟踪反射来模拟乳胶漆.

缪味怖42003Dmax2016大图渲染设置怎么调啊 -
祁骆友18726717845 ______ 设置方法步骤如下:渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些.保持勾选渲染帧窗口.保持不勾选不渲染最终图像.图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC.抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom .开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存.发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1 半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件.灯光缓存细分1000左右.光子图调用模式是从文件.DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 .渲染区域分割16 .以上是3ds max2018展示效果 点击下载3ds max2018中文破解版

缪味怖4200用Vray渲染个产品模型,应该怎么设置灯光和渲染参数.3d max. -
祁骆友18726717845 ______ 两种方式,建立一个在侧视图成U型的反光板,这个U的开口不是朝上也不是朝下的..而是朝左侧或者右侧的,将U的一边作为地面,,,,懂么?然后将产品至于其中,U型挡板的开口的两边打两盏片光照射物体,一强一弱.另一种,将你需要的产品至于某个场景之中,正常的室内布光,然后摄像机着重表现产品.

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024