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fbx导入maya没有显示

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

阎翠顷18463dmsx导出fbx的问题 -
养楠沿18229346280 ______ 可能是贴图的路径问题.你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录.再点strip path,这样应该差不多了.实在不行么,没有动画的话可以导出obj格式也可以. 希望帮到你..

阎翠顷1846FBX导入到MAYA中出现FBX Importer 2010.1 for Maya 2010 -
养楠沿18229346280 ______ maya导入是有问题,有时候自己导出的模型什么都不动直接导入都报错……你可以试试先把max里出来的obj用zb或者c4d之类的其它软件打开后再导出进maya.有时候管用的

阎翠顷1846fbx动作文件已经导入MAYA,怎么加给模型?
养楠沿18229346280 ______ 首先你maya要打开角色的场景文件 而且骨骼的命名正确 选中骨骼再倒入 如果不一致 就导进MotionBuilder里重新绑定一下 很方便

阎翠顷1846我想请问下 为什么3dmax的模型 拽进maya里提示的是 无法识别的文件呢?怎么样才能转换到maya里呢??? -
养楠沿18229346280 ______ 在从MAX导出的时候选择 obj 格式 如果没有 选择 fbx文件格式 也可以 然后去MAYA里面的时候 直接导入你刚刚导出的这个文件 但是如果你发现你的MAYA的导入或者导出里面没有这样的文件分类的话 在MAYA的 插件管理器里面去 开启OBJ格式文件就可以了 开启就是把前面的小勾打上 插件管理器里面有N多东西 所以你得自己找找 说明一点 由于模型的好坏 布线的是否完善等问题 有可能你导入后模型出现黑面情况 也就是一片面黑色的 这是由于原模型的布线有问题或者就是由于导的时候出了某种错误 所以这个需要你自己手动更改布线调整 一般我很少用模型互导 出错几率太大了

阎翠顷1846在3Dmax里面使用了透明贴图,再把其导进Maya里面打开,是否可以显示 -
养楠沿18229346280 ______ 用fbx格式试试吧,obj只能导入模型和一个简单的材质球没有贴图,max和maya的材质的方式不同,max是图层模式,maya是节点模式,所以互导之后会链接错误或丢失链接.

阎翠顷1846maya怎么导成FBX文件 -
养楠沿18229346280 ______ Maya文件导出成Fbx文件步骤如下: 第一:确保在Maya环境下已经打开Fbx组件. 打开方式:如图 第二:导出设置,如图 说明: Export All:导出场景里所有的物体. Export Selection:导出所选择的物体. 点击后面的小方块,在弹出的Export Options窗口中'File type'选择FBX export.如若要导出带动画信息的FBX,需要点击'Edit preset '在弹出窗 口中勾选'Animation'项. 第三:导出,如图 直接点击'Export All'或者'Export Selection',选择存储路径,命名,最后点 击'Export '便可.

阎翠顷1846导入到MAYA里的图片不显示,图片采样那儿也是纯黑色,请问这是怎么回事啊?
养楠沿18229346280 ______ 老是会有人问到这个问题.原因很简单,就是maya没认出来你的图在哪.你检查一下路径没有错的话,就直接reload一下就好了. 根治这个问题的话,你只要按照标准操作流程就不会遇到这样的情况了. 首先,做东西之前先建一个工程文件,刚开始学习的时候老师应该有讲过吧,就是file菜单下的project里面的new project选项. 把你要导入的图片,贴图都存到souceimages文件夹里,然后进行导入. 每次打开这些文件的时候记得set一下这个工程文件(就在新建工程文件的菜单下面).如果需要转移的话就连着工程文件一起拷贝走.打开时仍只需set一下这个工程文件.

阎翠顷1846?插件都装了maya怎么导不出job和pod格式的动画? -
养楠沿18229346280 ______ 如果你问的是 导出obj格式的话,在maya中你要开启fbx,在maya的插件管理器中开启fbx,然后导出时候就可以看到有OBJ的格式啦~

阎翠顷1846MotionBuilder动画后怎么导回MAYA?? -
养楠沿18229346280 ______ 您好: MotionBuilder中有很多模型的,也可以自己下载模型放到MotionBuilder当中. 若把maya中的角色放到MotionBuilder中,最好是在maya中建模渲染好了之后再导入到MotionBuilde中,动作捕捉后的点,要对应maya进行贴点!贴好后,相关设置后,既可以导出动画. 若想贴好点后再导入到maya中,是不现实的.这种做法是不可取的! 望您慎重考虑. 希望您成功!在动补、maya等高端领域有一番成就!

阎翠顷1846maya与3D能不能互相导入
养楠沿18229346280 ______ 用3DMAX 先导出FBX,再用MAYA导入 但导入时MAYA里可能没有FBX一项,需要在插件管理器里加上,自己研究一下吧,祝你成功

(编辑:自媒体)
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