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maya导入fbx不显示

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

汲超左2598MAYA与3DMAX之间的文件导入问题 -
莫解解19665511885 ______ 是这样的.只能用OBJ导入.导入后你可以整理曲面来达到效果.其实你可以通过第三方软件.比如ZB或者展UV的软件.都可以.当然也同样是使用OBJ来..还有要注意.版本问题..你从低的往高的倒入.要注意..

汲超左2598maya怎么加载fbx缓存 -
莫解解19665511885 ______ window - sittings - plugin manager 插件管理器 FBXmaya.mll 勾选 load 再进行导入,maya较早版本可能需要另加装 记不太清了

汲超左25983D建模,贴图.然后好像没有FBX格式所有用的OBJ 导入MAYA只有模型 贴图什么的都没有 而且还贴不上图 -
莫解解19665511885 ______ 正常在导出OBJ设置中可以设置导出UV和材质列表的,如果贴图没导出 直接在maya里赋予也是一样的,UV默认是导出的,除非你关闭UV导出

汲超左2598maya文件导入3DMAX里面位置对不上是怎么回事???急????? -
莫解解19665511885 ______ 首先你要会导 格式用FBX 从maya里面导出的时候 记得选择好单位用 厘米 然后进max得时候 也要选择厘米 这样它的位置能对上 但是对于nurbs模型 还是有一点点的缩小,这个我没有办法解决.还有就是 你的帧速率要一致 尺寸也要一样,就这些了!

汲超左25983DSMAX导出OBJ格式,MAYA怎么打不开 -
莫解解19665511885 ______ 可能是maya里OBJ插件没有打开,可以检查一下,方法如下:从菜单找:window-->setting/preferences-->plug-in manager,找OBJexpert.mll,看看是否已经勾选.如果已经勾选过,那么打开maya后,用import命令导入OBJ文件.

汲超左2598【问题求助】导入导出问题 ...
莫解解19665511885 ______ 可能模型太大了,你的视窗最大默认显示范围不支持了,你可以把显示范围调高看看,还有就是你下载的模型带不带动画,obj格式导入maya可能不支持动画!要变成fbx格式在导入!

汲超左2598?插件都装了maya怎么导不出job和pod格式的动画? -
莫解解19665511885 ______ 如果你问的是 导出obj格式的话,在maya中你要开启fbx,在maya的插件管理器中开启fbx,然后导出时候就可以看到有OBJ的格式啦~

汲超左2598(unity)将maya模型导出为fbx格式,导入到unity中,为什么有的部分会变透明?具体请看截图! -
莫解解19665511885 ______ 在maya里面里面编辑的时候取消双面照明的功能,就是双面显示.不然导进unity的模型有部分部件可能是反面的,贴图贴不上去.

汲超左2598我想请问下 为什么3dmax的模型 拽进maya里提示的是 无法识别的文件呢?怎么样才能转换到maya里呢??? -
莫解解19665511885 ______ 在从MAX导出的时候选择 obj 格式 如果没有 选择 fbx文件格式 也可以 然后去MAYA里面的时候 直接导入你刚刚导出的这个文件 但是如果你发现你的MAYA的导入或者导出里面没有这样的文件分类的话 在MAYA的 插件管理器里面去 开启OBJ格式文件就可以了 开启就是把前面的小勾打上 插件管理器里面有N多东西 所以你得自己找找 说明一点 由于模型的好坏 布线的是否完善等问题 有可能你导入后模型出现黑面情况 也就是一片面黑色的 这是由于原模型的布线有问题或者就是由于导的时候出了某种错误 所以这个需要你自己手动更改布线调整 一般我很少用模型互导 出错几率太大了

汲超左2598从maya导入3D展开,为什么会这样,怎么解决? -
莫解解19665511885 ______ 一般情况下是不会乱的,如果确实出现了这种情况用以下几种方法解决:1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等.2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域.3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字.如使用导出路径为C:\\Maya\测试\obj这种路径或者文件名为 0005.obj 、导出.obj这都是错误的命名.由于Maya对双字节支持不好,有时容易出错.按照以上几项标准做好应该可以成功.

(编辑:自媒体)
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