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maya导出选项没有fbx

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

邱伊种3728maya建模,导出fbx格式的文件出现问题了
奚图莉15721166433 ______ 注意你所导出物体的材质类型,它不支持这种材质类型,自动使用Lambert替换掉了. 另外分开导出模型可以先选择你要导出的单个模型,然后使用Export Selections分别导出即可.

邱伊种3728MAYA中怎么设置输出选项. -
奚图莉15721166433 ______ Render渲染 render current frame……渲染单个图像 render settings渲染设置 可以设置渲染TGA(等格式)序列图片也可以设置AVI Batch Render 后台内存渲染 设置好渲染针数(开始针到结束针)参考上面 1:先建项目,并保存文件,记住不要...

邱伊种3728?插件都装了maya怎么导不出job和pod格式的动画? -
奚图莉15721166433 ______ 如果你问的是 导出obj格式的话,在maya中你要开启fbx,在maya的插件管理器中开启fbx,然后导出时候就可以看到有OBJ的格式啦~

邱伊种3728maya跟3d文件互换
奚图莉15721166433 ______ obj或者fbx, fbx包含材质贴图动画等导出. 3dmax和maya都能导出fbx的, maya2009集成了fbx插件,在window——settings/preferences——plug-in manager里面,找到fbxmaya.mll 将其勾选,在导出选项中即可导出fbx格式.fbx格式为motionbuilder(专业的角色动画制作软件)特有格式. 如果只想在maya和max之间互导,且无动画信息时obj格式即可,但obj不带材质.操作如上步骤. 共同学习 共同进步 详细互动QQ:504039197 呼呼镇长

邱伊种37283DSMAX导出OBJ格式,MAYA怎么打不开 -
奚图莉15721166433 ______ 可能是maya里OBJ插件没有打开,可以检查一下,方法如下:从菜单找:window-->setting/preferences-->plug-in manager,找OBJexpert.mll,看看是否已经勾选.如果已经勾选过,那么打开maya后,用import命令导入OBJ文件.

邱伊种3728高分寻求maya fbx文件导出相关问题 -
奚图莉15721166433 ______ 问题1:Fbx能够实现maya与max的互导,但是并不完全,在maya导出动画之前要给你想要导出的物体做一个动画缓存,再把要导出的物体打一个组,之后在FBX导出选项中找到Geometry cache File选项,打上勾,下面的下拉菜单选到Default Object Set,之后找到你导出的文件,在存放文件的相同文件夹你能找到一个****_fpc的文件夹,你要一起复制到你的max目录中,之后再打开文件的时候,基本就能看到有动画的文件了!!但是注意一点,互相导出导入的maya与max版本要一样,2011就都用2011,2012就都用2012!!!!! 问题2:我对材质吧熟悉,我帮不到你!!

邱伊种3728maya以obj格式导出 -
奚图莉15721166433 ______ 选择EXPORT在它的OPTIONS中设置FILE TYPE为OBJ,输出就可以了

邱伊种37283DMAX转成obj文件后导入maya中为什么没有呢? -
奚图莉15721166433 ______ 一定是你的3DMAX文件里的模型尺寸太大,转成obj后,导入maya里已经缩放到看不见了,这样即便你在大纲里选择了模型按F,也显示不出来,所以应该先缩放,才看得见.

邱伊种3728如何将Maya动画导入Unity3D -
奚图莉15721166433 ______ 导入模型的动画进游戏引擎跟三维软件里的权重压根没关系.你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画.maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys-bake simulation,然后导出个fbx就可以了;另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bake animation,插件会帮你烘培好的.3d max我不会用,不过导出fbx选项里有跟maya导出fbx一样的设置,你可以试试. 祝你好运

邱伊种3728maya与3D能不能互相导入
奚图莉15721166433 ______ 用3DMAX 先导出FBX,再用MAYA导入 但导入时MAYA里可能没有FBX一项,需要在插件管理器里加上,自己研究一下吧,祝你成功

(编辑:自媒体)
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