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maya权重几种刷法

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

熊宇惠4120maya2012 如何刷权重 -
咸非炒19884161137 ______ 是什么权重?是不是蒙皮的权重?在动画模块(F2)里的Skin西面的Edit Smooth Skin里面的Paint Skin Weights Tool,就是这个工具.打开工具属性,里面可查看每一段骨骼对应的蒙皮是那些, Value为1,笔刷刷地是白色,为0是黑色,0到1之间是各种的灰色.白色是完全控制,黑色是不控制,各种灰色是不同程度的控制,意思是其他的骨骼对这段蒙皮也有控制,只是不完全的控制.就是这几种来刷权重,分配骨骼对蒙皮的控制及程度.

熊宇惠4120maya2012刷权重问题 -
咸非炒19884161137 ______ 这个是maya的最新蒙皮系统,老他妈的缺德难用了.老用户刚用的话要骂街.这个功能是post蒙皮形式,不同的权重定点对不同的骨骼影响值都可以加到1.如果习惯老的形式,可以蒙皮的时候对normalize weights的选项用老样式的interactive模式.或者是在做权重的时候把这个改了.

熊宇惠4120MAYA刷人物权重有什么技巧吗 -
咸非炒19884161137 ______ 这个地方涉及的问题的确很多,首先伸平手当然要比下垂手要好.再一个就是模型,关节处一定要多出一些结构线.第三,能用肌肉系统最好,不用肌肉系统起码也要用influence.

熊宇惠4120MAYA 骨骼set高手请进
咸非炒19884161137 ______ 刷权重是一件头痛的事情,不过要完成动画还是少不了这一步,在我看来应该是三种方法结合用比较好1 剪切权重2权重笔刷工具3通过点对周围影响的大小,调节属性.总之耐心!权重刷的好坏会直接影响到以后动画当中角色动画的协调性和效果.

熊宇惠4120maya怎么镜像簇点的权重 -
咸非炒19884161137 ______ 如图中1的是镜像变形器权重(包括簇)的方式命令 不过不建议用此方法,容易出错 建议在刷权重的时候,直接开启镜像,然后再刷权重会比较好 如图2中方法所示

熊宇惠4120在maya中 是先做人物表情还是先骨骼绑定啊?怎么刷权重呢……? -
咸非炒19884161137 ______ 人物表情和骨骼绑定没有什么先后顺序,看你自己的习惯了,也可以同时做的,不过一般是先做好身体的骨骼绑定,这样整体效果先出来了,可以根据人物骨骼绑定做出来的动作,在基本的表情上再加上几种自创的. 权重的问题,一般的书上都有讲解的,仔细看看书,慢慢练习,权重还是比较好刷的.

熊宇惠4120maya蒙皮怎么蒙
咸非炒19884161137 ______ MAYA蒙皮有两种蒙法,刚性蒙皮和柔性蒙皮,看你用来干什么. 蒙皮方法简单,选中骨骼,加选物体,点刚性蒙皮或者柔性蒙皮,就OK了,接下来就是根据需要进行刷权重了.

熊宇惠4120maya刷胖子的权重的问题? -
咸非炒19884161137 ______ 胖子由于本身肢体粗大,骨骼在建立以后,物体受骨骼的影响而弯曲,由于模型不会像人类身体那样产生挤压,所以产生变形是很正常的,如果不想变形太严重,有两种方法:一是可以添加影响物体,在蒙皮以后,找到需要保持体型的位置,...

熊宇惠4120maya的权重要怎样才能刷的狠完美?
咸非炒19884161137 ______ 最好是用手写板刷..比用鼠标方便的多 因为手写板的闭头 你用力的轻重 直接影响到墨水喷出的多少. 用鼠标还要亲自去调节 手写板方面的多 速度也能提升

熊宇惠41203DMAX怎么刷权重 -
咸非炒19884161137 ______ 3DMAX权重就是骨骼对点的控制程度,1~10就是控制大小,比如蒙皮后,腿骨对腿部模型的点的权重为10,那腿部的模型(其实是点)只受大腿骨影响;另外大腿模型能够收到多节骨骼影响,比如把它的权重分配小腿骨2,给大腿骨7,给盆骨为1,那大腿模型(点)则受他们影响程度则不一样、

(编辑:自媒体)
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